C++ 0x 使用 shared_ptr 自动释放, 防止内存泄漏
最近在研究 cocos2d-x 3.0 ,它在创建类的对象时比如 Layer 时, 并不是直接使用 new , 而是使用一个宏方法 CREATE_FUNC(MyLayer);. 这个宏就是自动的创建了一个 静态的 create 方法. 你可以使用 MyLayer::create(); 之所以这样做, 主要是使用了cocos2d-x 的引用计数式的垃圾回收机制. 这个机制是 Object-C 的 autorelease. 这样的方式很方便程序员, 不用再去自己去清理内存,不会造成内存泄漏.
而在 C++0X中 , 我就只能是使用 C++自己的一套机制了.. 可喜的是. 在 C++0x中 将 原来Boost 库中的 shared_ptr 加入到了基础库中. 但需 要 引入 <memory> 头文件.
我们可以照猫画虎的 , 在自己的类中 也写一个 create 方法. 来返回一个 shared_ptr . 来实现自动的内存释放:
1 #include <iostream> 2 #include <memory> 3 using namespace std; 4 5 class Person { 6 public: 7 static shared_ptr<Person> create(const char* _name) { 8 return shared_ptr<Person>(new Person(_name)); 9 } 10 11 const char* name; 12 Person(const char* _name) : name(_name) { 13 cout << "create a person name is " << name << endl; 14 } 15 ~Person() { 16 cout << "Destroy a person name is " << name << endl; 17 } 18 19 void SayHi() { 20 cout << "Hi my name is " << name << endl; 21 } 22 }; 23 24 int main() { 25 { 26 shared_ptr<Person> p(new Person("ztc")); 27 p->SayHi(); 28 29 auto per = Person::create("zqh"); 30 per->SayHi(); 31 32 auto per2 = per; 33 per2->SayHi(); 34 } 35 auto p2 = Person::create("lxl"); 36 p2->SayHi(); 37 p2->SayHi(); 38 p2->SayHi(); 39 40 return 0; 41 }