DirectShow 制作在Unity3D中可以设置进度的视频播放插件

     如果想在Unity3D中去播放视频文件,那么最方便的方法就是使用它自带的MovieTexture. 可以实现简单的视频播放功能. Play Pause Stop. 有也只有这三个功能,  如果你想要一个进度条,并且可以随意的拖拽视频的进度的话, 那就不能满足你的需求了.  所以想使用 DirectShow 这个视频开发包.来实现我们的想法.

     这东西是基于COM组件的一套 C++ 开发库. 所以花了两天时间,各种Google. 把这个功能实现了, 在这里把流程记录一下,做为备忘.

   DirectShow 是由各种的 过虑器(Filter) 及 接口(Interface) 组成的. 处理过程就是 根据你的需求,构建 Filter图表,然后 使用 IMediaControl->Run() 方法.运行这个图表,就可以了.我们这里的 图表是这样的 :

 

使用 FilterGraphManager 做为总的管理类.   所以一切的开始都要先 构建一个 IGraphBuilder : 创建 的方法与创建 IBaseFilter的方法相同 是这样的:

1     // Initialize COM Libs *初始化COM库 别忘了*
2     hr = CoInitialize(NULL);
3     // Filter Graph
4     hr = CoCreateInstance(
5         CLSID_FilterGraph,     // CLSID
6         NULL,
7         CLSCTX_INPROC_SERVER,  // SERVER
8         IID_IFilterGraph,      // IID (Interface ID)
9         (void**)&pGraph);      // var's Ptr


从过滤器(Filter)中,获得接口的方法是这样的:

 1 // Sample Grabber Filter 这是构建 ISampleGrabber 过滤器
 2     hr = CoCreateInstance(
 3         CLSID_SampleGrabber,     // 注意 CLSID的变化
 4         NULL,
 5         CLSCTX_INPROC_SERVER,
 6         IID_IBaseFilter,                // IID 为 IBaseFilter 
 7         (void**)&pGrabberF);
 8     // *将视频捕捉Filter加入图表*
 9     pGraph->AddFilter(pGrabberF,L"Sample Grabber");
10     
11         // *得到接口*
12     pGrabberF->QueryInterface(IID_ISampleGrabber,(void**)&pGrabber);

这是从FilterGraph 构建SourceFilter 也就是得到 源文件过滤器:

1 // 媒体文件 我们传入的是 char* 字符串,这里需要转化WCHAR 宽字节
2     TCHAR _fileName[MAX_PATH];
3     memset(_fileName,0,sizeof(_fileName));
4     MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,fileName,strlen(fileName)+1,_fileName, sizeof(_fileName)/sizeof(_fileName[0]));  
5         // 这是 构建 源文件过滤器 Filter
6     hr = pGraph->AddSourceFilter(_fileName,L"Source Filter",&pSrc);

记录的流程与代码先写这么多。。 自己写的一个 VideoCapture 类,已经同步到百度云了。 以后如果有疑问可以翻出来看看~~    都是记忆碎片呀~~ ^_^
 

 

posted @ 2013-11-09 00:22  easyfrog  阅读(2525)  评论(10编辑  收藏  举报