摘要:
游戏开发之2D手游工具 全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯。独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提 阅读全文
摘要:
iOS提交审核:您的 App 正在使用广告标识符 (IDFA) NOV 13TH, 2015 10:34 AM 提交审核也是iOS开发者必备技能之一。关于提交审核的教程数不胜数,不会的童鞋赶紧尝试一下吧! 这篇文章我们来解决一个问题,关于IDFA的: 您的 App 正在使用广告标识符 (IDFA)。 阅读全文
摘要:
前言 这里只说rem原理及原理的一个基本测试。so,需要rem相关的js代码或者css media配置,请移步google|baidu。 1.rem为何物 首先rem是个什么鬼?长的有点像文字单位em。答案是~rem也是一种度量单位,常用于适配各种移动端适配上。 2.rem怎么用 rem怎么用,首先 阅读全文
摘要:
系统提供的dispatch方法 为了方便地使用GCD,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程或后台线程执行,或者延后执行。使用的例子如下所示: // 后台执行: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // something 阅读全文
摘要:
五个案例让你明白GCD死锁 作者:brighttj(@saitjr 网址:http://www.brighttj.com/ios/ios-gcd-deadlock.html 死锁一直都是在使用多线程时,需要注意的一个问题。以前对同步、异步,串行、并行只有一个模糊的概念,想想也是时候整理一下了。再看看 阅读全文
摘要:
iOS开发中的gcd多线程tips 我们经常用到的: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // 处理耗时操作的代码块 //通知主线程刷新 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //回 阅读全文
摘要:
本文是投稿文章,作者:RyanJIN(简书)对于iOS的并发编程, 用的最普遍的就是GCD了, GCD结合Block可以so easy的实现多线程并发编程. 但如果你看一些诸如AFNetworking, SDWebImage的源码, 你会发现它们使用的都是NSOperation, 纳尼? 难道NSO 阅读全文
摘要:
How Do I Declare A Block in Objective-C? As a local variable: returnType (^blockName)(parameterTypes) = ^returnType(parameters) {...}; As a property: 阅读全文
摘要:
本文由CocoaChina译者WangYue(微博)翻译 By?gabriel theodoropoulos 原文:A First Look at Contacts Framework in iOS 9 iOS 9为用户和开发者展示了很多新的技术和在现有技术上的优化。正如我们看到的,在这个版本里有很 阅读全文
摘要:
Apple Pay 是在 iOS 8 中第一次被介绍,它可以为你的应用中的实体商品和服务,提供简单、安全、私密的支付方式。它使得用户支付起来非常简便,只需按一下指纹就可以授权进行交易。 Apple Pay 只能在特定的设备上使用,目前为止,这些设备包括 iPhone 6, iPhone 6+, iP 阅读全文