08 2022 档案
摘要:只需要SDL_DestroyTexture再重新创建Texture就好 SDL_Rect 也重新设置一下
阅读全文
摘要:前言串口通信是一种异步通信方式,收发双方约定好通信速率,通过两根数据线即可简单的时序全双工数据收发。最常用的串口通信协议由1位起始位 8位数据位 1位停止位组成,总共10位,为了提高通信可靠性,也可在停止位前增加 1位奇偶校验位,但同时也增加可开销,每字节数据需要多传1位二进制数。 串口通信虽然简单
阅读全文
摘要:使用QTableWidget刷新数据后,经常会自动展示为table首行。为了显示刷新数据前所在的位置,解决办法如下: 先记住滚动条位置,刷新数据后,再重置滚动条位置。 伪代码如下: QScrollBar *scrollBar = verticalScrollBar();int barPos = sc
阅读全文
摘要:libyuv libyuv 是 Google 开源的实现各种 YUV 与 RGB 之间相互转换、旋转、缩放等的库。它是跨平台的,可在 Windows、Linux、Mac、Android 等操作系统,x86、x64、arm 架构上进行编译运行,支持 SSE、AVX、NEON 等 SIMD 指令加速。
阅读全文
摘要:实现如下: //BaseClass为结构体对象,(可以根据自己的报文结构定义响应结构体)
阅读全文
摘要:#ifdef _WIN32 HANDLE process; DWORD_PTR processAffinityMask; //Windows uses a compact thread topology. Set mask to every other thread for(int i=0; i<n
阅读全文