GO语言基础之常量、iota

GO语言基础之常量、iota


常量

常量就是指其值恒定不变,主要用于定义程序运行期间不会改变的值;常量的命名和变量相似,但其在定义时必须给予赋值。

常量定义关键词:const

单个常量声明:
const 常量名 = 值
//
全局多个常量声明:
const(
	常量名1 = 值1
  常量名2 = 值2
)
//
还可以一个值赋予多个常量名
这样常量名123的值都是值1
const(
	常量名1 = 值1
  常量名2 
  常量名3
)

不同于python;go的常量是真正的常量,在其定义赋值后便不可再更改。


iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

ioto的值默认是0,每个const内多一行常量声明,其值就计数一次

const (
	a = iota // 0
	b        // 1

)
const (
	c = iota // 0
	d        // 1
	e        // 2
)

func main() {
	fmt.Println(a, b, c, d, e) // 0,1,0,1,2
}

匿名变量也相同

const (
	c = iota // 0
	d        // 1
	_
	e 			 // 3
)

func main() {
	fmt.Println(c, d, e) // 3
}

常量声明插队也算,只要在const中每行常量就会使其计数加一

const (
	c = iota // 0
	d = 100  // 100
	e = iota // 2
	f        // 3
)

func main() {
	fmt.Println(c, d, e, f) // 0,100,2,3
}

那么我一行多个常量声明呢?

再次证明了只有每行常量声明会使其计数加一

const (
	a, b = iota, iota + 1 // 0,1  
	c, d                  // 1,2
	e, f                  // 2,3
)

func main() {
	fmt.Println(a, b, c, d, e, f) //0 1 1 2 2 3

}

posted @   Eason辰  阅读(88)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· AI与.NET技术实操系列:基于图像分类模型对图像进行分类
· go语言实现终端里的倒计时
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
阅读排行:
· 分享一个免费、快速、无限量使用的满血 DeepSeek R1 模型,支持深度思考和联网搜索!
· 25岁的心里话
· 基于 Docker 搭建 FRP 内网穿透开源项目(很简单哒)
· ollama系列01:轻松3步本地部署deepseek,普通电脑可用
· 按钮权限的设计及实现
点击右上角即可分享
微信分享提示