关于移动开发的一些想法和认识--Android和iOS
微信公众账号很久没更新了,发一点自己最近的想法和内容。
之前和朋友做了一个项目,现在在跟一些风投,大公司里面的几家在谈合作和投资的事宜,从这个过程中也了解到了一些信息。
关于移动平台的应用开发与游戏开发,根据目前了解到的情况,几乎没有依赖于应用开发而赚钱的公司,或者只有仅有的几家公司靠着应用赚了些钱。谈不上活的多好,只能说养活自己和团队吧,远谈不上赚钱。其实在商业模式上来讲,也仅仅只有游戏是靠谱的盈利方式,PC端是如此,国内的情况更是如此,很多人愿意花几块钱,几十块钱来买游戏道具等等,不愿意花钱买工具,买应用,市场就是这样。国内几家公司,腾讯60%的收益来自游戏,盛大,网易,巨人这些都不用说了都是游戏公司,优酷,新浪在亏钱,百度靠广告,阿里靠电商平台,基本整个生态圈靠游戏来活。
当然做游戏的竞争越来越激烈,一大堆游戏出来,真正能让用户喜欢,接受的估计也就只有几款,其余的死的很惨。其实远比应用的开发竞争要激烈的多。挑战与机会并存吧。
国内的开发,Android的还是占多数吧,最近看到了一些趋势,国内Android的用户大概是iOS用户的5倍左右。这个数据还会被放大,而且是越来越大,Android是一个量的市场,iOS是一个质的市场。所以,建议大家有空多关注下,Android的开发,特别是Android的游戏开发,毕竟量在那个位置。游戏付费非常方便,没有App Store那么多的限制,所以前景还是非常可观的。iOS是一个做质,做精的市场,需要细细打磨,还是有较好的空间的。
在移动平台,靠广告赚钱,越来越不现实,更多的依靠游戏,现在微信,Line这些都依靠游戏平台来实现盈利。游戏值得关注,但是游戏开发也不要拘泥于cocos2d这些,我之前class-dump一些游戏,发现根本不是cocos2d写的,直接用原生的OC实现的,其实效果也不错(北美付费前50名,应该算比较成功了),只要游戏设计的好,玩法恰当,必然会得到市场的重视。往后的发展,工具和应用最后都会转化为服务的方式提供。
拓宽自己的视野与技术能力,一切都会有的,不要太拘泥于眼前的东西。加油。