UIBezierPath贝塞尔曲线的常用方法总结
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
2、根据矩形框的内切圆画曲线
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect
3、根据矩形画带圆角的曲线
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
4、在矩形中,可以针对四角中的某个角加圆角, 一般用于设置某个视图的顶端两角为圆形
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii
参数:
corners:枚举值,可以选择某个角
cornerRadii:圆角的大小
参数:
center:弧线中心点的坐标
radius:弧线所在圆的半径
startAngle:弧线开始的角度值
endAngle:弧线结束的角度值
clockwise:是否顺时针画弧线
6、画二元曲线,一般和moveToPoint配合使用
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
参数:
endPoint:曲线的终点
controlPoint:画曲线的基准点
7、以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint配合使用
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
参数:
endPoint:曲线的终点
controlPoint1:画曲线的第一个基准点
controlPoint2:画曲线的第二个基准点