摘要: 我这按键是机械弹性按键,所以具有弹性,按键在按下和松开的瞬间均伴随有一连串的抖动,键抖动会引起一次按键被误读多次,然后为了保证cpu对键的一次闭合仅作一次处理,所以我们必须去除抖动。去除抖动有2种,硬件消抖和软件... 阅读全文
posted @ 2018-05-11 00:41 eason99 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我这按键是机械弹性按键,所以具有弹性,按键在按下和松开的瞬间均伴随有一连串的抖动,键抖动会引起一次按键被误读多次,然后为了保证cpu对键的一次闭合仅作一次处理,所以我们必须去除抖动。去除抖动有2种,硬件消抖和软件... 阅读全文
posted @ 2018-05-11 00:41 eason99 阅读(692) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Nightmare ⅡTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis... 阅读全文
posted @ 2018-05-09 00:02 eason99 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Nightmare ⅡTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis... 阅读全文
posted @ 2018-05-09 00:02 eason99 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 和建树差不多,只不过节点的值不是手动输入了#include#include#include#includeusing namespace std;struct node{ char v; int nu... 阅读全文
posted @ 2018-05-08 12:38 eason99 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 和建树差不多,只不过节点的值不是手动输入了#include#include#include#includeusing namespace std;struct node{ char v; int nu... 阅读全文
posted @ 2018-05-08 12:38 eason99 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 还有一种特殊的完全二叉树就是叶子节点都在同一层的,如下图完全二叉树定义,若设二叉树的深度为h,除第 h 层外,其它各层 (1~h-1) 的结点数都达到最大个数,第 h 层所有的结点都连续集中在最左边,这就是完全二... 阅读全文
posted @ 2018-05-08 12:36 eason99 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 还有一种特殊的完全二叉树就是叶子节点都在同一层的,如下图完全二叉树定义,若设二叉树的深度为h,除第 h 层外,其它各层 (1~h-1) 的结点数都达到最大个数,第 h 层所有的结点都连续集中在最左边,这就是完全二... 阅读全文
posted @ 2018-05-08 12:36 eason99 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 思路:用dfs的方法求,节点的儿子若就是该节点的拓展方向。然后所有的叶子节点中,深度最大的叶子节点的深度就代表了这棵二叉树的深度。#include#include#includeusing namespace s... 阅读全文
posted @ 2018-05-08 11:56 eason99 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 思路:用dfs的方法求,节点的儿子若就是该节点的拓展方向。然后所有的叶子节点中,深度最大的叶子节点的深度就代表了这棵二叉树的深度。#include#include#includeusing namespace s... 阅读全文
posted @ 2018-05-08 11:56 eason99 阅读(1878) 评论(0) 推荐(0) 编辑