本文会涉及到一下编程语言的内容:C++、java、python等面向对象的语言
本文举例的语言均为tiobe语言排行榜前20名中面向对象中我了解的,包括C++、C#、Java、JavaScript、Python3、Ruby、Go、Swift、PHP(排名不分先后)
类(class)与对象(object)
我们用国家球来举例
国家球就是一个扁形上窄下宽的圆圈,在中间画上对应国家的国旗,再填上眼镜。这就定义了一个类class
而我们按照这个流程,绘制一个国家球,就形成了一个对象object
比如上面这个波兰球,就是国家球这个类的一个对象
上面的奥地利球也是国家球的一个对象
一个类可以对应多个对象,这些对象包含的数据种类是相同的,他们都有一个球身和一双眼睛,但具体的数据可以不同,一个球身是波兰国旗一个是奥地利国旗,一个眼睛是打赢苏波战争笑疯了另一个是打完一战傻掉了(第一个出自《<钢铁是怎样炼成的>PPT 序章 历史背景》,第二个出自《球说历史 欧洲片头》)
对象是类的实现
属性和方法
类中主要有两个东西:属性和方法
国家球类中,眼睛和国旗就是两个属性,而移动、变换眼睛等都是方法。
简单来说,属性就是名词,定义了该类的各个对象是怎么样的,而方法是动词,定义了各个对象怎么用
构造函数
大部分面向对象的编程语言中,都有构造函数。构造函数用于创建一个对象。
像上面的奥地利球,他是国家球这个类的一个实现。但创建这个奥地利球对象时,电脑并不知道他内部是什么,也不知道他的眼睛是什么样的。我们就需要构造函数,告诉电脑,奥地利球内部是横红白红三色旗,眼睛是右上一个圆圈左下一个圆圈。
构造函数除了可以给属性赋值以外,也可以执行一些操作。比如传入横红白红三色旗时,可以对旗帜进行弯曲,再添加高光阴影,使其看起来更像球体。
简单来说,构造函数初始化了一个对象
构造函数可以自己定义,默认构造函数不会执行任何操作。构造函数在创建对象时都会执行一次。
具体代码
我们会创建一个国家球CountryBall类,并创建其两个对象PolandBall和AustriaBall
定义类
首先,我们需要定义一个类,也就是有一个球身和一双眼睛,同时,我们还需要有类方法“移动”和“变换表情”。再自定义一个构造函数,用来赋值球身。
眼睛和球身暂时使用数字代替,波兰国旗为1,奥地利为2,波兰的笑为3,奥地利傻掉为4,方法暂时不写内容
几乎所有编程语言都使用class关键字来定义类,代码如下:
class CountryBall{
int eye,body;//定义眼睛,球身
void move(){}//定义移动
void changeEmotion(int newEye){}//定义变换表情
CountryBall(int body1,int eye1){
body=body1;
eye=eye1;
//另一种写法:this.body=body1;,只适用于java
//另一种写法:this->body=body1;,只适用于C++
}//定义构造函数。构造函数名要与类名相同,构造函数不需要返回值
}//C++、C#、java,这三个语言写法差不多就一起说了,C++在这里需要加上分号,java、C#不需要
class CountryBall:
eye:int
body:int
# 定义属性
def move(self):
# self是python的关键字,用于访问本类的属性,一般方法都要加
pass
def changeEmotion(self,newEye:int):
pass
def __init__(self,body:int,eye:int):
self.body=body
self.eye=eye
#python,在python中,名称为__init__的函数会自动识别为构造函数
class CountryBall
@@eye=0
@@body=0
# ruby中,类属性必须初始化
def move()
end
def changeEmotion(newEye)
end
def initialize(body,eye)
@@eye=eye
@@body=body
end
end
#ruby,在ruby中,名称为initialize的函数会自动识别为构造函数
class CountryBall
def move()
end
def changeEmotion(newEye)
end
def initialize(body,eye)
@eye=eye
@body=body
# 使用一个@创建的变量也是类属性,并非该函数的局部变量
end
end
#ruby的另一种写法
class CountryBall{
var $eye
var $body
function move(){}
function changeEmotion($newEye){}
function __construct($body,$eye){
$this->eye=$eye;
$this->body=$body;
}
}//PHP,在PHP中,__construct会自动识别为构造函数
class CountryBall{
var eye: Int
var body: Int
func move(){}
func changeEmotion(newEye: Int){}
init(body: Int,eye: Int){
self.eye=eye
self.body=body
}
}//swift,在swift中,用init来定义构造函数,不需要func关键字
以下几种语言为特殊情况:
- C++中,struct和class都可以定义类,区别是struct中的数据默认为public,而class中默认为private,public和private的区别我们以后再说。
注:C中也有struct,但struct中不能定义方法,只能有public的变量。因此C不属于面向对象的语言,不在我们的讨论范围之内。在C/C++教程中会提到struct,到时候再详细讲 - JavaScript没有类,直接使用JSON定义对象,我们在创建对象中会讲到JavaScript
我们有专门的JSON教程,可以在那里详细了解JavaScript中的对象 - Go中也没有类,至少我没有找着,只看到了struct和interface,不过这俩结合起来可以当类用,代码如下
type CountryBall interface{
move()
changeEmotion(newEye int)
}//定义类中的方法
type CountryBalls struct{
body int
eye int
}//定义类中的变量,注意这里的名称比上面多了个s
func (CountryBalls s) move {}
func (CountryBalls s) changeEmotion(newEye int) {}//定义方法的具体内容,方法名称一定要和接口中的相同
//实现类,即定义对象时,使用接口名称作为类名称
实现类(创建对象)
大部分语言中,创建对象和创建变量的语法相同
定义构造函数主要有两种方式:
- 使用new关键字或new函数
CountryBall PolandBall=new CountryBall(1,3);
CountryBall AustriaBall=new CountryBall(2,4);
//java、C#、PHP
//PHP前半部分与另外两个语言不同,应去掉CountryBall改成$
PolandBall=CountryBall.new(1,3)
AustriaBall=CountryBall.new(2,4)
#ruby
- 使用类名称
PolandBall=CountryBall(1,3)
AustriaBall=CountryBall(2,4)
# python、C++、Swift
# C++需要在最前面加上类型名称CountryBall,结尾要填上分号,Swift需要加上变量关键字let,python什么都不用加
#python在调用构造函数时,最好准确赋值,CountryBall(body=1,eye=3)
- 特例
var PolandBall CountryBall
var AustriaBall CountryBall
PolandBall=CountryBalls{body:1 ,eye: 3}
AustriaBall=CountryBalls{body:2 ,eye: 3}
//go
var PolandBall={
"body":1,
"eye":3,
"move":function(){}
"changeEmotion":function(var newEye){}
}
var PolandBall={
"body":2,
"eye":4,
"move":function(){}
"changeEmotion":function(var newEye){}
}
//javaScript
可以看出,javaScript创建对象的代码,与json完全一致,只是json没有方法。事实上,json全名是JavaScript Object Notation(JavaScript 对象表示法),他本身就是起源于JavaScript的一门语言
本期教程到此结束,我还要忙着做球说历史第二集呢
小预告: