摘要: Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/动画重定位刚学的过程被这个问题困扰最多。首先,基本的,大家都知道驱动人物需要骨架、绑骨的Mesh和动画(这三个要是不知道的话就得考虑看看计算机图形学先)然后,基本上有点maya(或其他)功底的都知道,在maya里,骨架、mesh和动画都是一种单独的存在,谁混一起谁郁闷。在unity里面,情况也是如此,不过再复杂一点展开。1、骨架就是transform。不像maya和理论那样,是一种实体的单独的存在。在unity里,骨架就是transform的层次关系。一个骨头就是一个transform。这个人体的骨架(Transform)组织结构一般是abdom 阅读全文
posted @ 2014-03-26 15:00 eangulee 阅读(1309) 评论(0) 推荐(0) 编辑