2010年11月10日
摘要: Cocos2d的SpriteSheet是将一些图片合在一起,放在一张大图片里。这种技术对于做动画效果是很有利的。它可以使系统不用每画一帧都要读取一张图片,只要事先定好每张小图在大图里的位置,读取的时候直接找到该位置的图片就行了。然而,这种技术在应用到有多层图片的时候就无法胜任了。SpriteSheet类在使用时是直接把合成的大图加入到layer里面的,但是这样就无法给大图里面的每一张小图分配不同的... 阅读全文
posted @ 2010-11-10 15:56 eagley 阅读(1159) 评论(0) 推荐(0) 编辑