摘要:HubbleDotNet 1.1.2 以前版本客户端和服务器之间都是同步 TCP Socket 方式通讯,这种方式要为每个连接保持一个TCP通道,每次建立连接都要创建新的TCP连接,效率很低。而且有最大连接数限制,当服务器很忙时,1.1.2 以前版本经常会出现 Too many connects on server 错误,虽然通过增大 MaxConnectNum 的值可以缓解,但无法根治。1.1.2 版本推出了全新的异步通讯模式,同一个客户端和服务器之间所有的 Hubbble 连接都共用一个 TCP 链路,这个设计彻底解决了最大连接数不够的问题,大大提高了系统的处理能力
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posted @ 2011-05-30 08:11