软件设计 访问者模式 Visitor Pattern
作者:@kuaiquxie
作者的github:https://github.com/bitebita
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代码实现:
生活中经常会有这样的情况,同样的事物不同人有完全不同的感受,正所谓一千个读者一千个哈姆雷特。
程序中也是一样,往往不同的访问者会有不同的行为以及结果,这就是访问者模式。
这里以李白和苏轼对庐山不同的感受为例介绍访问者模式:
1、定义庐山
/**
* 庐山
*/
public class Lushan {
}
2、定义访问者
/**
* 访问者
*/
public interface Visitor {
/**
* 感受
* @param lushan 庐山
*/
void feel(Lushan lushan);
}
3、定义李白
/**
* 李白
*/
public class LiBai implements Visitor {
优缺点:
优点
1、符合单一职责原则。
2、优秀的扩展性。
3、灵活性。
缺点
1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。
2、具体元素变更比较困难。
3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
使用场景:
1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作”污染”这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
注意:
访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。
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