软件设计 简单工厂模式:Simple Factory

简单工厂模式:Simple Factory

1、定义水果类

/**
* 水果类
*/
public class Fruit {
   private final String name;
   public Fruit(String name){
       this.name = name;
  }
}

2、定义苹果类
/**
* 苹果类
*/
public class Apple extends Fruit{
   public Apple() {
       super("苹果");
  }
}

3、定义橘子类
/**
* 橘子类
*/
public class Orange extends Fruit{
   public Orange() {
       super("橘子");
  }
}

4、定义水果工厂
/**
* 水果工厂
*/
public class FruitFactory {
   /**
    * 这里就直接来一个静态方法根据指定类型进行创建
    * @param type 水果类型
    * @return 对应的水果对象
    */
   public static Fruit getFruit(String type) {
       switch (type) {
           case "苹果":
               return new Apple();
              case "橘子":
               return new Orange();
           default:
               return null;
      }
  }
}


5、调用
// 直接问工厂要,而不是自己去创建
Apple apple = (Apple) FruitFactory.getFruit("苹果");
Orange orange = (Orange) FruitFactory.getFruit("橘子");

此时如果需要新增一种水果,比如桃子,那么就得去修改工厂提供的工厂方法了,这样是不太符合开闭原则的。因为工厂实际上是针对于调用方提供的,所以应该尽可能对修改关闭。

 

工厂方法模式

/**
* 水果类
*/
public class Fruit {
   private final String name;
   public Fruit(String name){
       this.name = name;
  }
}

1、定义水果工厂
/**
* 水果工厂
* <p>将水果工厂抽象为抽象类,添加泛型 T 由子类指定水果类型
*/
public abstract class FruitFactory<T extends Fruit> {
   /**
    * 不同的水果工厂,通过此方法生产不同的水果
    * @return 水果对象
    */
   public abstract T getFruit();
}


2、定义苹果工厂
/**
* 苹果工厂
*/
public class AppleFactory extends FruitFactory<Apple>{
   /**
    * 获取苹果对象
    * @return 苹果对象
    */
   @Override
   public Apple getFruit() {
       return new Apple();
  }
}


3、定义橘子工厂
/**
* 橘子工厂
*/
public class OrangeFactory extends FruitFactory<Orange> {
   /**
    * 获取橘子对象
    * @return 橘子对象
    */
   @Override
   public Orange getFruit() {
       return new Orange();
  }
}

这样,就可以使用不同类型的工厂来生产不同类型的水果了,如果新增了水果类型,直接创建一个新的工厂类就行,不需要修改之前已经编写好的内容。
   

4、调用
// 使用对应的工厂生产对应的对象
Apple apple = new AppleFactory().getFruit();
Orange orange = new OrangeFactory().getFruit();    

这样,就简单实现了工厂方法模式,通过工厂来屏蔽对象的创建细节,使用者只需要关心如何去使用对象即可

 

优缺点:

优点

1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

 

使用场景:

1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。

2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。

3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

 

注意:

作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

 
posted @ 2022-12-15 00:12  kuaiquxie  阅读(30)  评论(0编辑  收藏  举报