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摘要: 一,哈希表(Hashtable)简述 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值 对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为 object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对. 二,哈希表的简单操作 在哈希表中添加一个keyvalue键值对:HashtableObject.Add(key,value);在哈希表中去除某个keyvalue键值对:Hash.. 阅读全文
posted @ 2011-08-24 15:16 Marksion 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近期需要做一个画板的功能,又鉴于SDK3.0的例子,现在都用SDK4.0在开发了,3.0里实现的一些在4.0里并不适合使用;找了很多相关的资料,也不基于Path实现画板功能;最近在官方网上看找到一些资料,拿出来分享一下;再也不用纠结于 多条lineTo, 难解决操作记录的问题,尤其在解决恢复,撤消问题;不多说,贴上代码:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><s:Applicationxmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"xmlns:s=&q 阅读全文
posted @ 2011-07-18 15:09 Marksion 阅读(1908) 评论(8) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近忙于公司项目开发的事情,好一段时间没写Blog了,其中有使用到Flex4在项目开发当中,于是分享一,Application中与Module通信, 以登录为例思路:1. 编写接口IUserEntry:继承IEventDispatcher,并加入,设置和返回 用户名方法名;2.新建Module,实现IUserEntry 接口,并新建 登录事件,并颁发登录事件绑定;3.在Application中,创建并使用接口和实例;主要代码://IUserEntry.as接口packagecom.oreilly.f4cb{importflash.events.IEventDispatcher;publici. 阅读全文
posted @ 2011-07-04 08:37 Marksion 阅读(1006) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FlexBuilder3.2默认是用Flash9来调试的,但随着Flash10的发布,很多的浏览器都已经升级到 Flash10,但FlexBuilder3.2还没有及时更新,导致每次调试Flex/Air项目都弹出提示框说定位不到Flash9的调试器,很是不 爽!不过现在可以通过以下步骤来让FlexBuilder3.2在Flash10下调试和运行:第一部分:1.选中一个已存在的Flex或Air项目,右键->Properties,打开Properties对话框2.定位到Flex Build Path->Library Path,将原来在Flex3.2 下的playerglobal.sw 阅读全文
posted @ 2011-06-17 15:48 Marksion 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前我们可以用Flash CS4 可以直接编译Flash Player 10应用,但对开发人员来说,Flex Builder 3编译环境更为熟悉。目前Flex Builder 3.02提供了对Flash Player 10的支持,但在编译时,默认支持的Flash Player的版本是9.0.124,我们只有手动改变目标浏览器的版本才能使用Flash Player 10的新功能,下面总结了三种手动配置方法。 Project > Properties > Flex Compiler 设置附加编译器参数-target-player=10.0.12.36在.actionScriptProp 阅读全文
posted @ 2011-06-17 15:45 Marksion 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>2<mx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"3layout="absolute">4<mx:VideoDisplayid="sprct"autoPlay="true"5source="rtmp://localhost/vod/media/train_VP.flv"6playheadUp 阅读全文
posted @ 2011-06-17 14:37 Marksion 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>2<!--http://blog.flexexamples.com/2007/08/07/creating-full-screen-flex-applications/-->3<mx:Applicationname="FullScreen_test"4xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"5layout="vertical"6applicationC 阅读全文
posted @ 2011-06-14 21:45 Marksion 阅读(949) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Spark 容器 所有 Spark 容器均支持可分配布局功能。 Group – Flex 4 的不可植皮的容器类,它能够包含图像子组件,例如 UIComponents 、利用 Adobe Flash Professional 创建的 Flex 组件以及图形元素等。DataGroup – Flex 4 的不可换皮的容器类。它只能够包含非图像数据条目作为子组件。 DataGroup 容器支持条目渲染器 (一种能够将数据条目转换成可显示图形的图像元素)的生成以及其元素的虚拟化功能。SkinnableContainer – Group 的可换皮版本。SkinnableDataContainer – D 阅读全文
posted @ 2011-06-14 10:52 Marksion 阅读(943) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近公司接到 视频会议的项目,顺便找了一些Socket通讯的资料,做个小例子测试,拿出来分享下,高手可以直接飘过吧!!国际惯例,看图先!! 简单分端:1.组播端:2.听众端:3.同步窗口:核心代码:// 1. 组播端usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Drawing.Imaging;usingSystem.IO;usingSystem.Text;usingSystem.Net;usingSy. 阅读全文
posted @ 2011-06-04 11:30 Marksion 阅读(1517) 评论(9) 推荐(2) 编辑
摘要: WinForm 下“无法编译 licenses.licx 为二进制”解决的方法后来想到在项目文件里肯定会有它的踪迹打开 .csprog 后,果然发现了一段 工程项目里: 把: <EmbeddedResource Include="licenses.licx"/>改成: <None Include="licenses.licx" />同时把 : 文件: licenses.licx 放在项目目录里,即可;原理等同于:erquan 的 WinForm 下“无法编译 licenses.licx 为二进制”解决的方法把 licenses.l 阅读全文
posted @ 2011-05-17 13:31 Marksion 阅读(2557) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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