大醉和尚  
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2016年6月12日

摘要: 本帖源于小弟自己在项目过程中为了解决在cocos2d-x中实现ios里videoPlayer自定义控件的需求,所以挖出来大神的一个帖子http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=235430&page=e&#a不过大神帖子是针对cocos2d-x 3.2的, 阅读全文
posted @ 2016-06-12 17:20 大醉和尚 阅读(1633) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 昨天写豆瓣发广播Demo的时候,为了写Demo的简单,就使用了Storyboard,结果执行视图跳转时遇到了这个问题: Warning: Attempt to present <UINavigationController: 0x8d514e0> on <OAuthViewController: 0 阅读全文
posted @ 2016-06-12 13:09 大醉和尚 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月7日

摘要: CoreData: Cannot load NSManagedObjectModel.nil is an illegal URL parameter 这是因为在工程中CoreData的命名和AppDelegate中使用的命名不同造成的,可能是自己修改了CoreData文件但是忘记修改AppDeleg 阅读全文
posted @ 2016-06-07 11:00 大醉和尚 阅读(2399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 原来是land left和land right都勾选的,去掉land left后出现这个问题 阅读全文
posted @ 2016-06-07 10:52 大醉和尚 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月30日

摘要: iOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件。iOS不像Android,没有SD卡概念,不能直接访问图像、视频等内容。iOS应用产生的内容,如图像、文件、缓存内容等都必须存储在自己的沙盒内。默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents, Library 和 tmp。Library包含 阅读全文
posted @ 2016-05-30 18:48 大醉和尚 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月28日

摘要: iOS开发中手势识别有六种: 轻击手势(TapGestureRecognizer), 轻扫手势 (SwipeGestureRecognizer), 长按手势(LongPressGestureRecognizer), 拖动手势(PanGestureRecognizer), 捏合手势(PinchGest 阅读全文
posted @ 2016-05-28 12:01 大醉和尚 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月27日

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posted @ 2016-05-27 19:48 大醉和尚 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月26日

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posted @ 2016-05-26 09:53 大醉和尚 阅读(370) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2016年5月24日

摘要: 单例模式在iOS开发中可能算是最常用的模式之一了,但是由于oc本身的语言特性,想要写一个正确的单例模式相对来说比较麻烦,这里我就抛砖引玉来聊一聊iOS中单例模式的设计思路。关于单例模式更多的介绍请参考这篇文章。 单例顾名思义就是说一个类的实例只能有一个,在Java、C++这类语言中,可以通过将构造函 阅读全文
posted @ 2016-05-24 20:38 大醉和尚 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: down vote You need to use a UIActionSheet. First you need to add UIActionSheetDelegate to your ViewController.h file. Then you can reference an action 阅读全文
posted @ 2016-05-24 10:53 大醉和尚 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑