Python:pygame游戏编程之旅五(游戏界面文字处理详解)
再简单的游戏界面中均涉及文字处理,本节主要解读一下pygame模块中对文字及字体的处理方式。 同样,以实例进行讲解,先看看代码:
运行:
做一些解释:
1、fontObj = pygame.font.Font('LOWRBI__.TTF', 32)
此句创建了一个Font类的对象,原型为:pygame.font.Font(filename, size): return Font
其中filename为字体文件,windows下字体文件所在目录为:C:\WINDOWS\Fonts,以TTF后续结尾。
例如,我的机器上字体如下:
注意,最好将你要用到的文件复制一份到脚本所在目录下,这样在游戏发布时,可以一起打包,解决了目标机器上可能没有所使用字体的问题,另,如果需要特殊字体,可从网上下载,使用方法一样。
第二个参数size为字体大小。
2、textSurfaceObj = fontObj.render(u'HELLO MONCHHICHI', False, color_green)
此句为Font对象fontObj加载内容,并可设置颜色,格式等。
原型如下:Font.render(text, antialias, color, background=None): return Surface
参数解释:
text :要显示的文字内容,仅支持单行,即不能使用\n进行换行,如要打印多行,要建立多个font对象。
antialias:字体的边缘是否平滑,true表示平滑,false表示带有毛边。
color:文字颜色,取值RGB
background:文字背景色,可选。
3、textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()
为testSurface创建一个Rect对象,大小由所有显示的文本高度及宽度决定。
4、设置字体加粗、下画线、斜体等属性,使用以下方法。
Font.set_bold(bool): return None
Font.set_underline(bool): return None
Font.set_italic (bool): return None