Flex的MP3播放器

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
               xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
               xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600"
               applicationComplete="init();">
    <fx:Declarations>
        <!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
        
    </fx:Declarations>
    <fx:Script>
        <![CDATA[
            import flash.events.Event;
            import flash.media.Sound;
            import flash.media.SoundChannel;
            import flash.media.SoundTransform;
            import flash.net.URLRequest;
            import flash.xml.*;
            
            private var _xmlDoc:String;
            private var _xmlObj:XML;
            private var _soundObj:Sound;
            private var _soundTransform:SoundTransform;
            private var _soundChannel:SoundChannel;
            
            private var _currentArrayNum:int;
            private var _currentSndPosition:Number;
            
            private var _isPlayingSound:Boolean;
            //helps you keep track of if the song is playing or not.
            
            
            private function init():void
            {
                _xmlDoc = '<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mp3><songURL>22.mp3</songURL></mp3>';
                _xmlObj = new XML(_xmlDoc);
                trace(_xmlObj..songURL);
                //if there were more "songURL" tags then you could treat this like like an array. the first song being in position 0  
                
                _currentArrayNum = 0;
                //this var helps keep track of where you are in the array when you click next or previous.
                
                
                _soundObj = new Sound();
                _soundObj.load(new URLRequest(_xmlObj..songURL[_currentArrayNum]));
                
                _soundChannel = new SoundChannel();
                _soundTransform = new SoundTransform();
                
                VSlider.snapInterval =.1;
                VSlider.addEventListener(Event.CHANGE, ChangeVolume);
                
                
                
                
            }
            
            private function playSound():void
            {
                _soundChannel = _soundObj.play();
                _isPlayingSound = true;
                _soundTransform.volume = .5;
                _soundChannel.soundTransform = _soundTransform;                
            }
            
            private function pauseSound():void
            {
                if(_isPlayingSound == true){
                    _currentSndPosition = _soundChannel.position;
                    trace("_currentSndPosition = " + _currentSndPosition);
                    _isPlayingSound = false;
                    _soundChannel.stop();
                }else{
                    _soundChannel = _soundObj.play(_currentSndPosition);
                    _isPlayingSound = true;
                    trace("_currentSndPosition = " + _currentSndPosition);
                }
            }
            
            //if your var's value is not yet the equal fo the highest number in your songURL array. then add 1 and load the next
            //the opposite is true going backwards
            private function nextSound():void
            {
                if(_currentArrayNum != _xmlObj..songURL.length()){
                    
                    _currentArrayNum ++;
                    _soundObj.load(new URLRequest(_xmlObj..songURL[_currentArrayNum]));
                }
            }
            
            private function prevSound():void
            {
                if(_currentArrayNum !=0){
                    
                    _currentArrayNum --;
                    _soundObj.load(new URLRequest(_xmlObj..songURL[_currentArrayNum]));
                }
            }
            
            //the slider has a min value of 0 and a max value of 1 and will snap to each position in between (.1)
            //what ever that number is in between 0 and 1 is the new volume
            private function ChangeVolume(evt:Event):void{
                _soundTransform.volume = evt.target.value;
                _soundChannel.soundTransform = _soundTransform;
                trace(evt.target.value);
            }
        ]]>
    </fx:Script>
    
 
    <s:HGroup>
    
        
        <s:Button label="Play" click="playSound();"/>
        <s:Button label="Pause" click="pauseSound();"/>
        <s:Button label="Next" click="nextSound();"/>
        <s:Button label="Previous" click="prevSound()"/>
        <s:HSlider id="VSlider" minimum="0" maximum="1" />
        <s:Label text="MP3播放器" />
    </s:HGroup>

</s:Application>

posted on 2012-02-25 08:19  唐朝  阅读(311)  评论(0编辑  收藏  举报