XNA Game Studio4.0 Programming 随便读,随便记。
一、精灵和2D图形
1、什么是2D ?
2D可以理解为 two-Dimentionanl , 2-dimentional 的缩写。
意就是两维的,比如 数学中的 直角坐标系 所能描述的就是一个2D的面。
在计算机中,一般可指 显示屏幕 。
当你面对显示器时,显示器的左上角为 直角坐标系的原点 ,坐标为(0,0)
那么X轴呢,X轴是显示器的顶边,它的正方向就是你的右边。
而Y轴,则是显示器的左侧边,它的正方向是向下的。
2、什么是精灵 ?
简单地说,就是绘制在屏幕上的图片。
2D游戏说白了,基本上就是一大堆图片。
二、在2D屏幕上显示精灵
1、前面已经说了,游戏基本上就是在屏幕上绘制图片。那么我们就开始吧。
- 在新建的项目中,其Game1类中,注意看:
既然要画精灵,那么总要有去做这件事吧,
GraphicsDeviceManager graphics ;
这句话,就是说叫来一个跟显卡关系好的经理,准备让它画精灵。
- 然而,上面已经说了,2D游戏中有一大堆的精灵,那么让这个经理
那么多的精灵打交道,估计手忙脚乱了吧。那么是不是要选出个班长
组长什么的,协助管理班级呢?那是当然了。
看这句:
SpriteBatch spriteBatch ;
这句正是叫来了一个专门会管理精灵的,精灵长老。
- 有了经理,有了组长,没人上舞台表演,也不成戏吧!
下面表演者要上场了:
Texture2D texture ;
这句话,就是雇来了一个表演者。现在人终于到齐了。
闲话少续,观众等不及了,快开始吧。但是还有个问题,
那就是演员都得打扮打扮吧,要不上不了台啊!
- 下面要给演员化妆了:
先把化妆品拿来:
在解决方案中<Content>上右击 -〉添加现有项 -〉选择一件演出服(即图片)
开始上妆:
这是一个动作,要添加到相应的Game1类的方法中,即 LoadContent 方法:
texture=Content.Load<Texture2D>(“PictureName”);
- 精灵 粉墨登场吧!
上舞台,能过方法 Draw , 如下:
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
这一句,是让显卡先清场,因为上一场表演会有遗留的东西。
然后,再幕布拉上。
- 接下来,要让精灵组长开始叫人了:
spriteBatch.Begin();
- 接下来,就要真正叫人了:
spriteBatch.Draw( texture, //<-----texture是被叫的人
GraphicsDevice.ViewPort.Bounds, //<-------站位
Color.White) <------ 蒙纱颜色,此处是不蒙纱,直接露面。
- 人上完了,通知一声:
spriteBatch.End();
演员全部上场后,那么大戏正式开始吧!运行一下游戏,你会看到
它们已经站在台上了: