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摘要: 前几天看到篇文章,写的是科技让人变得陌生,balabala,总的说来就科技让邻居是男是女不知道了,朋友见面少了之类的。其实我觉得,也不能全怪科技发展的太快,而是人心都飘到网路上了,像我这一辈已经老去的80后,经历了互联网的大发展,虽然以前也是什么都在QQ聊,但慢慢的,现在更加的希望能够和老友们坐在一起聊聊什么的,所以这事情还是看人自己,一字记之曰心。你想去做了,又什么不是不可以的。 但我今天想说的可不是这个,但要说的跟这个心,还是有关系的。 话说最近帮朋友看他们的官方网站,一眼看上去,如果按照“做个网站”来定义,做的还不错,有鼻子有眼,样样全, 有帖子,有图片,有分类。但在我看了这个网站... 阅读全文
posted @ 2013-07-30 18:16 jlins 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是根据《C#网络编程实例教程》中学到的知识实现的一个C#网页简单下载器,其中涉及到的知识主要是HTTP协议编程中相关类:HttpWebRequest类、HttpWebResponse类、WebRequest类、WebResponse类、Uri类、WebClient类。通过它们相应的方法实现,这里涉及到了4个新接触的知识点我想重点讲述:(1).ComboBox控件:这是一个下拉列表的可编辑的文本框,右键该控件在显示的"编辑项"中添加网址,可见实例中的下拉控件;(2).saveFileDialog控件:这是一个保存文件位置对话框,通过该控件可以保存文本文件在自定义位置,还有一 阅读全文
posted @ 2013-07-30 18:14 jlins 阅读(854) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言 本人从事打印机开发和打印驱动开发的相关工作,深感资料特别是中文资料的匮乏和不成系统,对新入门的从事该行业的人来说,门槛很高。在这里一方面是将开发中遇到的相关知识点整理出来,另一方面也能够促进自己的学习。打印相关的知识很多,这里分系列的写出来。主要分以下几个部分: 一、 概述。这一章节简单描述PCL语言的来源、演变,以及它的功能和目的。 二、 打印基础知识。这一章节介绍打印开发所需要的基础知识,专业术语等。 三、 PCL语言。这一章节介绍PCL语言的组成、命令格式等。 四、 PJL语言。这一章节介绍PJL语言的组成。 五、 PC打印驱动。这一章节介绍PC端打印驱动的流程、模型等。 六、.. 阅读全文
posted @ 2013-07-30 18:12 jlins 阅读(6355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 基本概念 泛型是Java SE 1.5的新特性,泛型的本质是 参数化类型 ,也就是说所操作的 数据类型 被指定为一个参数。这种参数类型可以用在类、接口和方法的创建中,分别称为 泛型类 、泛型接口、泛型方法。 好处:泛型的主要目标是提高Java程序的类型安全。消除强制类型转换。2. 示例 2.1 普通泛型Java代码classPoint{//此处可以随便写标识符号,T是type的简称privateTvar;//var的类型由T指定,即:由外部指定publicTgetVar(){//返回值的类型由外部决定returnvar;}publicvoidsetVar(Tvar){//设置的类... 阅读全文
posted @ 2013-07-30 18:10 jlins 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近要开发一个软件需要爬取网站信息,于是选择了python 和scrapy下面做一下简单介绍:Scrapy安装连接,scrapy官网连接所谓网络爬虫,就是一个在网上到处或定向抓取数据的程序,当然,这种说法不够专业,更专业的描述就是,抓取特定网站网页的HTML数据。不过由于一个网站的网页很多,而我们又不可能事先知道所有网页的URL地址,所以,如何保证我们抓取到了网站的所有HTML页面就是一个有待考究的问题了。一般的方法是,定义一个入口页面,然后一般一个页面会有其他页面的URL,于是从当前页面获取到这些URL加入到爬虫的抓取队列中,然后进入到新新页面后再递归的进行上述的操作,其实说来就跟深度遍历或 阅读全文
posted @ 2013-07-30 18:08 jlins 阅读(4449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RDIFramework.NET平台代码生成器V1.0发布(提供下载)RDIFramework.NET(.NET快速开发整合框架)框架做为信息化系统快速开发、整合的框架,其目的一至是给用户和开发者提供最佳的.Net框架部署方案。在我们日常开发工作中,有很多提高开发效率的办法,如:尽量创建可重用的代码、加强设计模式与最佳实践、提供通用的功能、提供开发基础组件、使用快速开发平台等等。作为编码层面,如果能有一款可以快速生成常用业务逻辑代码的工具,则对开发效率有大大的提升。当前市面上有很多代码生成的工具,各有各的优点,我们的代码生成器主要是基于(但不限于)我们RDIFramework.NET开发框架的 阅读全文
posted @ 2013-07-30 18:06 jlins 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇《游戏系统开发笔记(七)——对象系统设计》简单介绍了下对象系统的设计,继续考虑游戏开发所需要完成的工作会发现还少一个很重要的点——对象的活动场所。 游戏中,我们常常需要把整个游戏世界中零散的角色按照一定方式组织到一起,使它们...额...发生关系。有很多与之相关的许多问题或许会遇到:我这个技能最远攻击距离是多少?范围有多大?这个怪物离我多近的时候会主动攻击我?有些地形我是否可以通过?以什么样的方式通过??十分接近怪物的时候我是会被撞到停下,还是从中穿过?等等等等,诸如此类。 不只是RPG游戏,就连上一篇提到的贪吃蛇这样简单的游戏,也或多或少的遇到上面谈到的一些问题,比如蛇... 阅读全文
posted @ 2013-07-29 20:14 jlins 阅读(656) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ReversiTime Limit: 5000/2000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total Submission(s): 1047Accepted Submission(s): 430 Problem Description Reversi, also called Othello, is a two-sided game. Each of the two sides corresponds to one player; they are referred to here as ... 阅读全文
posted @ 2013-07-29 20:12 jlins 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.针对多个域的一次性查询1.1.三种方案 使用lucene构造搜索引擎的时候,如果要针对多个域进行一次性查询,一般来说有三种方法: 第一种实现方法是创建多值的全包含域的文本进行索引,这个方案最简单。但是这个防范有个缺点:你不能直接对每个域的加权进行控制。 第二种方法是使用MultiFieldQueryParser,它是QueryParser的子类,它会在后台程序中实例化一个QueryParser对象,用来针对每个域进行查询表达式的解析,然后使用BooleanQuery将查询结果合并起来。当程序向BooleanQuery添加查询子句时,默认操作符OR被用于最简单的解析方法中。为了实现... 阅读全文
posted @ 2013-07-29 20:10 jlins 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、分析对于一个字符串进行拼接有三种方法:加号、concat方法、及StringBuiler或StringBuffer。1."+"方法拼接字符串str+= "c";等效于:str= newStringBuffer(str).append("c").toString();虽然编译器对字符串加号做了优化,它会用StringBuffer的append方法进行追加。再是通过toString方法转换成String字符串的。它与纯粹的append方法是不同的:一是每次都要创建一个StringBuilder对象;二是每次执行完毕都要调用toStri 阅读全文
posted @ 2013-07-29 20:08 jlins 阅读(2132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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