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摘要: 先看一下windows自带计算机的布局: 大概布局能看出,有菜单栏(menu),有显示框(textbox),然后剩下的6行5列的布局先看下代码: ... 阅读全文
posted @ 2013-08-02 21:54 jlins 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Homer Simpson Time Limit: 3 seconds Memory Limit: 32 MB Homer Simpson, a very smart guy, likes eating Krusty-burgers. It takes Homer m minutes to eat a Krusty- burger. However, there�s a new type of burger in Apu�s Kwik-e-Mart. Homer likes those too. It takes him n minute... 阅读全文
posted @ 2013-08-02 21:52 jlins 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文主要说的是Web中图片根据手机屏幕大小自适应居中显示,图片自适应两种常见情况解决方案。开始吧 在做配合手机客户端的Web wap页面时,发现文章对图片显示的需求有两种特别重要的情况,一是对于图集,这种文章只需要左右滑动浏览,最好的体验是让图片缩放显示在屏幕有效范围内,防止图片太大导致用户需要滑动手指移动图片来查看这种费力气的事情,用户体验大大降低。二是图文混排的文章,图片最大宽度不超过屏幕宽度,高度可以auto。这两种情况在项目中很常见。另外,有人说做个图片切割工具,把图片尺寸比例都设定为统一的大小,但即使这样,面对各种大小的移动设备屏幕,也是无法适用一个统一方案就能解决得了的。而且如果需 阅读全文
posted @ 2013-08-02 21:50 jlins 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CopyU!下一版本的更新将加入对设备厂商及型号的识别功能,当用户连接设备时,CopyU!将能够辨别出设备的详细型号等,能够在一定程度上帮助用户发现问题设备或仿冒设备。 敬请期待即将到来的新更新! 阅读全文
posted @ 2013-08-01 20:28 jlins 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos-2d中,涉及到4种坐标系:GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。可以使用CCDirector的convertToGL来完成这一转化。 世界坐标系也叫做绝对坐标系。世界坐标系和GL坐标系一致,原点在屏幕左下角。 (cocos2d中的元素是有父子关系的层... 阅读全文
posted @ 2013-08-01 20:26 jlins 阅读(926) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法有二: 1、可以用win7等高版本的系统拷出 2、可以用Itools工具导出 阅读全文
posted @ 2013-08-01 20:24 jlins 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Problem Description IP lookup is one of the key functions of routers for packets forwarding and classifying. Generally, IP lookup can be simplified as a Longest Prefix Matching (LPM) problem. That's to find the longest prefix in the Forwarding Information Base (FIB) that matches the input packet 阅读全文
posted @ 2013-08-01 20:22 jlins 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下是渐变的js代码(表示多余三行的要隐藏,点击"more"显示剩下的,点击“less”要逐渐隐藏):function showAccomplishmentTableRow(){ $("#accomplishmenttable tr:hidden").first().show(2000,function(){ showAccomplishmentTableRow(); }); if($("#accomplishmenttable tr:hidden").size()==0){ $("#accomplishmenttable& 阅读全文
posted @ 2013-08-01 20:20 jlins 阅读(781) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.什么是单例模式?单例模式是指整个应用中类只有一个对象实例的的设计模式。2.为什么要使用单例模式?参考:1.lamp兄弟连的文章 :http://php.lampbrother.net/html/70-1/1121.htm2.phppan的博客:http://www.phppan.com/2010/06/php-design-pattern-6-singleton/ PHP的一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的应用场景,所以一个应用中会存在大量的数据库操作,比如过数据库句柄来连接数据库这一行为,使用单例模式可以避免大量的new操作,因为每一次new操作都会消耗内存资源和系统资源。 . 阅读全文
posted @ 2013-08-01 20:18 jlins 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include#include#include#include#include#include#include#include#includeusing namespace std;const int maxn = 115;const int inf = 9999999;char mat[ maxn ][ maxn ];int vis[ maxn ][ maxn ][ 2 ][ 2 ];const int dx[]={1,-1,0,0};const int dy[]={0,0,1,-1};struct Pos{ int x,y;};struct Node{ int x,y,ti; int D 阅读全文
posted @ 2013-08-01 20:16 jlins 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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