摘要: "透明动画”是游戏中一定会用到的基本技巧,它通过图案的连续显示及图案本身背景的透明化处理,在背景图上产生出栩栩如生的动画效果。看过之前笔记的朋友们应该知道,在笔记六里我们介绍了使位图背景透明的方法,在笔记八里我们讲解了使用游戏循环显示动画的技巧,而这节笔记的内容,刚好是两者的一个综合。如果有没看过之前笔记系列的朋友,为了便于理解本节的内容,可以先浏览一下之前的笔记六和笔记八,下面我给出链接。【VisualC++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法【VisualC++】游戏开发笔记之八——基础动画显示(二)游戏循环的使用为了实现透明动画的效果,我们采用了一个如下图 阅读全文
posted @ 2012-03-21 04:27 jlins 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑