registerWithTouchDispatcher()函数的使用

registerWithTouchDispatcher()函数的使用


registerWithTouchDispatcher()函数主要用于注册Touch事件。


当我们使用this->setTouchEnabled(true);方法开启触摸事件时,默认开启的是多点触摸,而我们有时只需要单点触摸就够了。实现方法如下:

代码例子:
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}

在registerWithTouchDispatcher()函数中注册的好处是:当CCLayer或CCLayer的派生类加载时就会调用会调用registerWithTouchDispatcher()函数 而当前CCLayer被移除时也会对注册的touch事件进行注销。


argetedTouchDelegate.


使用这种类型的delegate的好处:

1.你不需要再处理NSSets了,CCTouchDispatcher 为了做了分离工作。每次调

用的时候,你都会得到一个唯一的UITouch。

 

    这里我们将要覆盖 “ccTouchBegan” 和“ccTouchEnded” --第一个方法当第一个

touch事件开始的时候被调用,另外一个是touch结束的时候被调用。


     值得注意的是,一定要重写ccTouchBegan函数让其返回true。不然就会出错,因

为系统不会给你默认返回真。

 

bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
    return true;
}


 

ccTouchEnded函数:


 

void HelloWorld::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
    
}


 





 

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