为什么推荐std::string而不是char*

    例如如下:

 

	map<const char*, const char*> map_test;
	map_test["a"] = "a";
	map_test["a"] = "a";
	map_test["a"] = "a";


    实际上会将三个"a"插入到map中,因为三个key的指针不同,所以被认为是三个不同的key。而如果改为如下用法:

 

 

	map<string, string> map_test;
	map_test["a"] = "a";
	map_test["a"] = "a";
	map_test["a"] = "a";


    编译器自动加入char* -> string的函数,而string重载了==操作符函数,内部的判断不是判断指针是否相等,而是判断字符串是否相等,这样一来,实际上只会有一个"a"插入到map中。

 

    实际上用string的好处还有很多,例如它内部封装好了大部分常用字符串操作函数,更重要的是支持类似如下的方法:

 

	string a = "a";
	string b = "b";
	string c = a + b;


    这次写成文章是为了提醒自己,最近在重写cocos2d-x的部分实现时,遇到了我第一个例子的问题,算是很简单的基础问题吧(羞愧~),以后会尽量用string来代替char *(在不需要十分严格考虑性能的情况下)。

 

 

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