【设计模式】备忘录
备忘录,其实名字也比较形象。
我们经常遇到将一个类的状态恢复到历史版本的需求。比如一个记事本,想保存一个上N个状态,通过Ctrl+Z可以恢复此前编辑内容。备忘录就非常适合这种场景。此时发起者类,希望能够将自身状态保留在某处,而且不希望过多的暴露细节。为了上述目的,发起者会在某个时刻通过new出一个备忘类对象,并将该对象托管给管理者类。然后需要恢复状态时,又从管理者类中获取具体状态,将自身恢复到某个状态。
为了保持封装性,备忘录一般除了将自己暴露给发起者外(或者可以认为是发起者将自己状态暴露给了备忘类),不为外部类提供任何访问状态相关接口。C++中这个通常是通过将自己所有接口都改成private(包括构造函数),然后将发起者设为自己的友元类来实现。
写了个demo,可以支持多个版本:
/*************************************************************************** * * Copyright (c) 2013 itegel.com, Inc. All Rights Reserved * **************************************************************************/ /** * @file test_memento.cpp * @author itegel * @date 2013/06/08 11:29:08 * @brief * **/ #include <string> #include <map> #include <iostream> using namespace std; class State{ public: int version; string content; }; class Memento{ public: private: friend class NoteBook; Memento(State state) : _state(state){} ~Memento(){} State * GetState(){ return &_state; } void SetState(State state){ _state = state; } State _state; }; //originator class NoteBook{ public: NoteBook(int version, string content){ _state.version = version; _state.content = content; } NoteBook(State & state):_state(state){ } void SetMemento(Memento * mem){ _state = mem->_state; } Memento * GetMemento(){ return new Memento(_state); } void SetState(int version, string content){ _state.version = version; _state.content = content; } int GetVersion(){ return _state.version; } void PrintState(){ cout<<"Note:\n\tversion:\t"<<_state.version<<endl<<"\tcontent:\t"<<_state.content<<endl; } private: State _state; }; class CareTaker{ public: CareTaker(){} void Save(int id, Memento * mem){ _memento_map[id] = mem; } Memento * GetMemento(int id){ return _memento_map[id]; } private: map<int, Memento *> _memento_map; }; int main(){ NoteBook my_note(0, ""); CareTaker care_taker; my_note.PrintState(); cout<<"Save State 0!"<<endl; care_taker.Save(my_note.GetVersion(), my_note.GetMemento()); cout<<endl<<"Edit for 1st time!"<<endl; my_note.SetState(1, "Hello world!"); my_note.PrintState(); care_taker.Save(my_note.GetVersion(), my_note.GetMemento()); cout<<endl<<"Edit for 2nd time!"<<endl; my_note.SetState(2, "Hello World! It is the 2nd version!"); my_note.PrintState(); care_taker.Save(my_note.GetVersion(), my_note.GetMemento()); cout<<endl<<"Edit for 3rd time!"<<endl; my_note.SetState(3, "Hello Itegel! It is the 3rd version!"); my_note.PrintState(); care_taker.Save(my_note.GetVersion(), my_note.GetMemento()); cout<<endl<<"Restore 2nd version:"<<endl; Memento * mem = care_taker.GetMemento(2); my_note.SetMemento(mem); my_note.PrintState(); cout<<endl<<"Restore 0 version:"<<endl; mem = care_taker.GetMemento(0); my_note.SetMemento(mem); my_note.PrintState(); return 0; }
执行结果:
Note: version: 0 content: Save State 0! Edit for 1st time! Note: version: 1 content: Hello world! Edit for 2nd time! Note: version: 2 content: Hello World! It is the 2nd version! Edit for 3rd time! Note: version: 3 content: Hello Itegel! It is the 3rd version! Restore 2nd version: Note: version: 2 content: Hello World! It is the 2nd version! Restore 0 version: Note: version: 0 content:
备忘录模式使用场景应该比较固定,但是其实现可以很灵活。主要思想就是将自己的状态托管给一个其他类,但是又不想过多的暴露自身信息,从而引入了备忘录类。变化的地方应该是状态成员的变化吧。此时只需要修改State类就好,其他其实可以做到不用修改(除了发起者关于这个新增状态信息的维护)。
P.S. 到这儿23个设计模式中行为模式都写过一些demo了。好久没抽空写东西了,发现其实写代码都有些生疏了。
这些天一直抽空写一些demo,理解还不够深,但是代码都是自己一行一行敲进去的。这样体会会深一些吧。其实很多时候,还是需要跟实际项目结合,理解会更深一些。个人体会是,程序员多写代码才是王道。