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【Android OpenGL ES】阅读hello-gl2代码(四)C/C++代码

JNI函数实现

复制代码
extern "C" {
    JNIEXPORT void JNICALL Java_com_android_gl2jni_GL2JNILib_init(JNIEnv * env, jobject obj,  jint width, jint height);
    JNIEXPORT void JNICALL Java_com_android_gl2jni_GL2JNILib_step(JNIEnv * env, jobject obj);
};

JNIEXPORT void JNICALL Java_com_android_gl2jni_GL2JNILib_init(JNIEnv * env, jobject obj,  jint width, jint height)
{
    setupGraphics(width, height);
}

JNIEXPORT void JNICALL Java_com_android_gl2jni_GL2JNILib_step(JNIEnv * env, jobject obj)
{
    renderFrame();
}
复制代码

调用GL2JNILib.init(),通过JNI调用的是gl_code.cpp的setupGraphics(width, height);

调用GL2JNILib.step(),通过JNI调用的是gl_code.cpp的renderFrame()。

 

bool setupGraphics(int w, int h)

1、加载shader:

Shader分为Vertex Shader和Fragment Shader两种,加载的方式相同。

函数GLuint loadShader(GLenum shaderType, const char* pSource)的功能为创建Shader。

首先,创建Shander对象:

GLuint shader = glCreateShader(shaderType);

之后,为其提供shader源代码:

glShaderSource(shader, 1, &pSource, NULL);

编译源代码:

glCompileShader(shader);

检查是否编译成功:

GLint compiled = 0;
glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &compiled);
if (!compiled) {...}

2、创建program

首先创建Program对象:

GLuint program = glCreateProgram();

之后,为其attach之前加载的两个shader:

glAttachShader(program, vertexShader);
glAttachShader(program, pixelShader);

编译:

glLinkProgram(program);

检查编译结果:

GLint linkStatus = GL_FALSE;
glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &linkStatus);
if (linkStatus != GL_TRUE) {...}

3、查寻program属性

gvPositionHandle = glGetAttribLocation(gProgram, "vPosition");

查询program中名为"vPosition"属性的索引,即Vertex Shader源代码中的

attribute vec4 vPosition;

4、设置View Port

glViewport(0, 0, w, h);

顶点位置为{0, 0},宽高为屏幕的宽高。

 

void renderFrame()

1、Clear工作

glClearColor(grey, grey, grey, 1.0f);
glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);

2、设置当前使用的program

glUseProgram(gProgram);

3、画三角形

让属性"vPosition"指针指向gTriangleVertices:

glVertexAttribPointer(gvPositionHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, gTriangleVertices);

使该顶点属性数组其生效:

glEnableVertexAttribArray(gvPositionHandle);

画三角形:

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

 

 

posted on   Anthony Li  阅读(2017)  评论(0编辑  收藏  举报
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