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第一个openGL程序

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// opengl.cpp : Defines the entry point for the console application.
// vs2015, win32 console app
 
#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
 
static const float vertex_list[][3] =
{
    -0.5f, -0.5f, -0.5f,
    0.5f, -0.5f, -0.5f,
    -0.5f, 0.5f, -0.5f,
    0.5f, 0.5f, -0.5f,
    -0.5f, -0.5f, 0.5f,
    0.5f, -0.5f, 0.5f,
    -0.5f, 0.5f, 0.5f,
    0.5f, 0.5f, 0.5f,
};
 
// 将要使用的顶点的序号保存到一个数组里面
 
static const GLint index_list[][2] =
{
    { 0, 1 },
    { 2, 3 },
    { 4, 5 },
    { 6, 7 },
    { 0, 2 },
    { 1, 3 },
    { 4, 6 },
    { 5, 7 },
    { 0, 4 },
    { 1, 5 },
    { 7, 3 },
    { 2, 6 }
};
 
// 绘制立方体
 
void DrawCube(void)
{
    int i, j;
    glBegin(GL_LINES);
    for (i = 0; i < 12; ++i) // 12 条线段
    {
        for (j = 0; j < 2; ++j) // 每条线段 2个顶点
        {
            glVertex3fv(vertex_list[index_list[i][j]]);
        }
    }
    glEnd();
}
 
static float rotate = 0;
static int times = 0;
 
void renderScene(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glPushMatrix();
 
    //glTranslatef(-0.2, 0, 0); // 平移
 
    //glScalef(2, 1, 1);    // 缩放
 
    times++;
    if (times > 100)
    {
        times = 0;
    }
 
    if (times % 100 == 0)
    {
        rotate += 0.3;
    }
 
    glRotatef(rotate, 0, 1, 0);
    glRotatef(rotate, 1, 0, 0);
 
    glColor3f(1, 0, 0);
 
    DrawCube();
 
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
 
 
 
 
int main(int argc, char** argv) {
 
    glutInit(&argc, argv);
 
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
 
    glutInitWindowSize(400, 400);
 
    glutInitWindowPosition(100, 100);
 
    glutCreateWindow("OpengGL 程序设计测试");
     
    glutDisplayFunc(renderScene);
 
    glutIdleFunc(renderScene);
 
    glutMainLoop();
 
 
 
    return 0;
 
}

 步骤:nuget 安装 NupenGL,运行代码.

 

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