上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ··· 14 下一页
摘要: 近几年,国内游戏市场有了爆发性的增长,随着电竞手游层出不穷、职业玩家不断壮大,游戏开发和 “Unity&虚幻引擎”成为很多人茶余饭后讨论的话题,越来越多年轻人想要学会这项技能,进而步入游戏行业。 那么问题来了,游戏引擎除了开发游戏还能做什么呢?学会“Unity&虚幻引擎”可以选择从事哪些行业呢?今天 阅读全文
posted @ 2021-08-13 14:36 qwezx 阅读(761) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Web前端应用十种常用技术,随着js与Xhtml的应用普及,越来越多的web界面应用技术出现在网站上,比如我们常见的日历控件,搜索下拉框等,这些web界面应用技术大大的丰富了网站的表现形式,本文将为您精心推荐十种最常见的web界面应用技术。 Web应用程序的界面设计,其核心就是网页设计 ,但它的重点 阅读全文
posted @ 2021-08-05 16:13 qwezx 阅读(1053) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Hello,大家好,这是UE4美术数学基础的第三篇,我是Vee。 下面我们继续讲节点。 1.6、FMod 根据下面注释,FMod是Floating Modulus的简写,FMod就是取模。上一篇我们讲过的Floor和Ceil分别是向下及向上取整数部分,FMod则是取两个输入数值相除后的小数部分。 打 阅读全文
posted @ 2021-07-29 16:11 qwezx 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近两年对于Unreal做片子的话题在朋友圈传的很火,实时渲染,大幅节约人力成本,但如今在国内似乎很少看到已经产生商业价值的大作。那么Unreal适合做电影吗?今天从技术角度给大家分析下。 一、了解几个根本问题 1、做CG电影的痛点在哪里? 不了解清楚这个问题,所有的决策都是在跟风。 渲染通常远没有模 阅读全文
posted @ 2021-07-21 17:22 qwezx 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 技术美术是近些年游戏研发公司热招的岗位之一,它对于个人的综合能力有着极高的要求。从该岗位所要掌握的技能来看,程序与美术自然会是一批优质的储备力量,但想要成为一名合格的技术美术,或许你还有很长的一段路要走,不妨现在就来听听前辈的看法 一、美术篇 工程师转技术美术的这类同学,一定要掌握艺术方面的内容,否 阅读全文
posted @ 2021-07-14 17:14 qwezx 阅读(1118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Hello,大家好,今天是一篇AO科普,我是木偶心没。 AO,Ambient Occlusion,环境光遮蔽。主要是描述了表面上的任何一点所接受到的环境光被周围几何体所遮蔽的百分比,因此使得渲染的结果更加富有层次感,对比度更高。如下来自wiki的效果对比: 在脸上有皱纹的地方给加了阴影细节,整个脸就 阅读全文
posted @ 2021-07-08 16:09 qwezx 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Hello,大家好,今天和大家聊一下unreal里面的贴花拉伸,我是木偶心没。 贴花(decal)在游戏里面是运用的比较多的,因为他可以简单的把图片运用不同的叠加方式绘制到另一个物体的表面,比如说游戏中的脏迹,脚印,弹孔和血迹等,都是贴花的效果。 在unreal里面,我们还可以单独绘制贴花的base 阅读全文
posted @ 2021-06-30 14:03 qwezx 阅读(633) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Hello,大家好,今天给大家带来实用的材质优化,我是木偶心没。优化在每个游戏项目里面都会涉及到,是一种为了达成相同目标,寻求并采用消耗更少资源的办法。一般会在CPU,GPU,网络和内存方便进行优化。而我们在美术效果的制作中,除了要注意面数,顶点和材质球贴图个数等,还需要在写材质球的时候就需要注意的 阅读全文
posted @ 2021-06-22 17:35 qwezx 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Hello,大家好,今天给大家带来UE4制作写实街边商店过程分享,我是ddjh。 1、介绍 大家好!本次教程大体流程为从找参考到场景建模、材质、纹理化、灯光/照明制作设置以及后期处理等。 最终效果图 2、参考 本次教程的灵感也来自《生化危机2》和《孤岛惊魂5》等游戏,觉得昏暗灯光下的商店非常带感。 阅读全文
posted @ 2021-06-16 10:30 qwezx 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Hello,大家好,这是UE4美术数学基础的第二篇,我是Vee。函数的应用千变万化,再怎么写也不会把他们的组合所能实现的效果都写出来,所以大家了解了相关函数节点的作用,真正应用还是需要自己触类旁通,从想要实现的效果出发来思考如何实现。 下面正式开始,前面几个节点会比较简单。 1.1Introduct 阅读全文
posted @ 2021-06-07 16:46 qwezx 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ··· 14 下一页