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今天跟大家分享一篇关于Unreal中关于颜色的技术分享。用过unreal的小伙伴应该都会注意到,我们在unreal里面进行贴图设置的时候,对于basecolor都需要勾选上sRGB。 为什么需要勾选?每张贴图都需要勾选么?如果不做勾选会怎么样?这就需要用我们的gamma校正和线性空间来破案了,一起来 阅读全文
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小伙伴们都知道Houdini提供了一套非常强大的模拟流体工具,怎么才能让流体效果看上去逼真是一项非常富有挑战性的工作。现在不光是电影,就连电视剧集对视觉效果也有了很高的要求,制作周期越来越紧张,质量效果却要与电影媲美。 今天想给大家分享曾在多家知名视效公司任职Houdini FX Artist艺术家 阅读全文
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Hello,大家好,今天给大家带来Unity中如何不写GUIEditor就能实现的预定义UI。 1、写在前面 出于性能原因,EditorGUILayout 函数不能与 MaterialPropertyDrawers 一起使用。 2、Enum类(枚举) 枚举,最多可指定 7 个名称。常用的枚举类如下。 阅读全文
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作为一名开发者,你可能会想:最好的软件开发技术和编程语言会是什么?它们又是如何被应用在软件开发当中的?如果你在思考这个问题,那就来对地方了。这篇文章将对前端和后端开发技术做一个对比,先从基本的开始,然后逐步比较它们的不同点,比如对开发技能的要求、发展潜力、职业生涯的发展等等。 1、什么是前端开发? 阅读全文
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千呼万唤始出来,预热已久的虚幻引擎5正式版终于开放下载啦!此前,通过《堡垒之夜》和《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》的演示,大家已经一窥虚幻引擎5的强大功能了。 而现在这个版本,虚幻引擎5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时3D内容和体验。 虚幻引擎5 阅读全文
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Hello . 大家好,今天我们来聊点与颜色有关的事,用过unreal的小伙伴应该都会注意到,我们在unreal里面进行贴图设置的时候,对于basecolor都需要勾选上sRGB。 为什么需要勾选?每张贴图都需要勾选么?如果不做勾选会怎么样?这就需要用我们的gamma校正和线性空间来破案了。 Gam 阅读全文
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在我们这个行业中有一个奇怪的现象,就是很多做Web前端技术的人根本做不到35岁,能坚持做10年以上技术的人非常少,基本都是干个三四年就转行去做其他的行业,因为他已经很长时间没有提升,技术一直都在原地踏步,大家都知道这个行业一旦不能继续提升,就会被后来的人追上最后淘汰。因为没有养成良好的学习习惯,任何 阅读全文
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先说结论:是,从0开始的游戏开发U3D的开发效率比UE4高。 技术角度: 对RPG 来说,两个引擎的基础系统支撑现成可用的东西不多(大概UE的CharacterMovement多少有点用)。 对卡通渲染来说,U3D的实现难度和灵活性要显著优于UE4。广义一点说,单看渲染层的扩展性,答案也一样。 对一 阅读全文
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今天我参考了图书《游戏引擎架构》的目录和内容谈谈学什么、怎么学。 游戏能模拟现实世界的视觉,就离不开数学几何知识:向量、矩阵、矩阵运算、空间变换、四元数、几何关系计算…… 不要求所有公式都能倒背如流,但你一旦遇到简单的几何问题都想到什么基本原理能解决。 接下来,你要打牢基本数据结构的知识,对数组、链 阅读全文
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从大的就业方向来说,学web前端肯定是为了做网站或者是APP,顺带着做点小程序。 历史的车轮滚滚向前,今天的web前端虽然名义上还叫前端,但在职业技能上已经要求一个合格前端开发人员可以独立完成项目,取代后端。职场竞争残酷,“全能”是这个时代程序员们的基本修养。 Web前端的薪资上限很高,相应的,它的 阅读全文