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首先,好的Web前端开发工程师要在知识体系上既要有广度和深度!做到这两点,其实很难。所以很多大公司即使出高薪也很难招聘到理想的前端开发工程师。技术非黑即白,只有对和错,而技巧则见仁者见智。 在以前,会一点Photo shop和Dream weaver的操作,就可以制作网页。现在,只掌握这些已经远远不 阅读全文
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最近,字节跳动技术团队公布了一份关于 2022 年前端技术的发展趋势预测,总结了新的一年前端技术可能发生的6个变化,下面我们来参考一下。 一、前端新标准 2014年10月28日,W3C正式发布HTML5.0推荐标准让前端技术蓬勃发展。虽然HTML6.0目前处于提案阶段,但是社区已经开始有了一些零星的 阅读全文
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我们平常用Maya中经常会使用到UDIM材质贴图,但是在导入UE时没法正常使用,我这边尝试给大家分享一下我制作的经验,有不足的地方还请指出。一起来看这篇Unreal中UDIM贴图制作教程。 方法一: 首先在UE中进行项目设置,在渲染项开启虚拟纹理,重启。这样我们UE就可以支持UDIM贴图了。在重启的 阅读全文
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更新了!更新了!特效制作扛把子,Houdini它又更新啦~近期Houdini的开发团队sideFX公开了最新版本——Houdini 19.5 的新功能,此次更新为Solaris、Karma CPU/XPU、KineFX、建模和VFX工作流、群集模拟流程等都进行了重大改进。 关于具体内容呢,下面一一和 阅读全文
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首先无论是前端还是后端,只要做得足够深,都能够做得非常出彩。但如果从学前端还是学后端更容易找工作的角度来说,我的建议是前端。 难易度 前端和后端的发展前景都非常好,对于零基础人员来说,前端相对简单一些。在一个公司内,前端和后端的工资没有绝对的高低,最主要还是看个人的能力,能力越强拿到的工资就越多。这 阅读全文
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Epic Games发布了Metahuman重大更新,增加了将扫描或手动建模面部网格转换为Metahuman格式,进一步提高了定制、绑定和制作动画的能力。此版本还添加了对Unreal Engine 5中新角色绑定、动画和物理功能的支持,以及对头发和衣服、其他面部动画、新身体姿势和其他灯光预设的新选项 阅读全文
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Hello,大家好,今天给大家带来的是Houdini模型资产开发流程的优化概述。 1、介绍 我的名字是Adolfo Reveron,我是西班牙瓦伦西亚的一名38岁的Houdini程序艺术家。 我的职业生涯像其他人一样开始了:危机。在当了8年多的工程师之后,我感到完全焦头烂额,疲惫不堪,压力很大。我的 阅读全文
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Hello . 大家好!今天给分享一下unreal中的python开发,我们在项目的制作过程中,除了一般的模型材质等基础功能以外,还会在需要的时候进行一些python或者c++的开发,以辅助我们更好的进行制作,下面就简单分享一下unreal中的python开发。 1、启动插件库的python插件 首 阅读全文
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Web设计和Web开发虽然经常互换使用,但描述了网站创建过程中两个不同但互补的组成部分。了解网页设计和网页开发之间的区别是很有必要的,尤其是如果你打算创建自己的网站。 什么是网页设计? 网站设计是一个有效的在线资源深思熟虑的建模。这是现场开发的初级阶段,负责进一步开发的充分性。当设计一个网站时,网站 阅读全文
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今天给大家带来一篇干货教程,如何在UE4中创建真实的草?这个草地的解决方案会与之前的略有不同,希望能够给你的项目开发过程中带来一些灵感。 1、介绍 大家好!我叫Nils Arenz,是一名来自德国的Junior 3D Environment Artist。今年早些时候,我完成了计算机图形和图像处理领 阅读全文