上一页 1 ··· 10 11 12 13 14
摘要: 基础知识 游戏,说白了就是一个程序,这个程序或在 PC 上或在移动设备上运行,玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的目的。我们先了解一下游戏中用到的各种引擎以及游戏相关术语。 游戏引擎 游戏引擎是游戏研发的主程序接口,它为开发者提供了各种开发游戏的的工具,即可编辑游戏系统和实时图像系统的核心组件,其目 阅读全文
posted @ 2018-12-27 17:33 qwezx 阅读(999) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。 private 阅读全文
posted @ 2018-12-26 17:54 qwezx 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 场景:整个游戏由场景组成,一个游戏至少要有一个场景,如果把所有的游戏画面放在一个场景里也是可以的,如果游戏非常非常的大,如果所有的东西都放到一个场景里那么结构就不是那么清晰了而且处理起来就会麻烦一些,所以要分场景做。 游戏物体:在Hierarchy视图里右键空白地方进行创建,点击某一个游戏物体,会在 阅读全文
posted @ 2018-12-24 16:16 qwezx 阅读(1178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于现在随着互联网时代的到来,人们上网玩游戏的越来越多,导致游戏开发人才供不应求,如果你想成为一名优秀的开发者,那么掌握Unity3D开发技术是不可跳过的一环。随着移动互联网的发展,移动端游戏日益盛行,据了解,Unity全球开发者超过300万,1/4在中国,超过5000家游戏公司和工作室在使用Uni 阅读全文
posted @ 2018-12-21 16:02 qwezx 阅读(7304) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在的游戏项目如果达到一定规模、项目比较创新方竞争对手、项目严重依赖客户端代码那么代码保护还是尽量做,如果不是也没必须瞎折腾。 Unity常见代码保护机制: 1.重新编译mono,修改mono_image_open_from_data_with_name 函数。 优点:原理简单、顺带还可以做DLL更 阅读全文
posted @ 2018-12-20 15:15 qwezx 阅读(851) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在家庭装修中用的比较广泛的无疑是木料了,所以木材的选择是一个比较重要的问题,现在我就给大家分享一下相关的知识。 木材本来应该是很简单的一个材料,木头相信大家都知道是个什么东西,区别无非就是按照不同的树木品种,叫不同的木头罢了。比如用橡木生产的木头叫橡木,用杉树生产的叫杉木等等,还是比较容易理解的。 阅读全文
posted @ 2018-12-19 11:39 qwezx 阅读(1391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 10 11 12 13 14