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摘要: 最近在A站看到了一个UE4大佬经常分享一些有趣的小教程,这个大佬就是Jack McKelvie(A站)Midwinter Entertainment的环境艺术家,今天就让我们来看看他是如何用UE4制作非写实“草浪”的。 为了学这篇教程首先你需要准备一张平滑的大理石噪点图。这个可以给你提供用于计算风的 阅读全文
posted @ 2020-03-16 16:35 qwezx 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多设计师想往前端方向发展,那最适合设计师的前端学习路径有哪些呢?在这篇内容开始之前,先给大家解答几小问题! 第一个问题:我想学习手机 app 的开发,是不是也要学习前端? 手机 app 开发,主要是看你要学习的是苹果手机的 app 开发还是安卓手机的 app 开发,因为两者的系统是不一样的,而他们 阅读全文
posted @ 2020-03-09 12:30 qwezx 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 笔者拿到了腾讯IEG以及网易游戏的两个客户端研发offer(UE4/C++)。在面试前夕,笔者对C++进行了较为全面的复习和总结,乐观估计可以涵盖80%左右的面试基础问题。如果你也是想从事游戏开发方面的工作,可以参考下,希望对大家有帮助! 个人觉得如果这些问题你全部搞懂的话,大部分面试官在C++上就 阅读全文
posted @ 2020-03-02 18:07 qwezx 阅读(1448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每一个人做事都有自己的风格与习惯。当你发现身边一个人很优秀的时候,你去看一下他的24小时是怎么度过的,然后再对比一下你的24小时,答案就很明了了。同理,如果你觉得学习源码很困难,不妨请教一下那些比较牛的"过来人",看一下别人学习源码模块的流程。当然具体来说,影响一个事物的纬度,细节,前提条件都很多, 阅读全文
posted @ 2020-02-24 14:26 qwezx 阅读(1190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天和大家聊聊前端是什么,顺便和大家分享下,为什么我认为前端是最适合设计师学习的编程技能,最后,讲一讲为什么我觉得互联网设计师需要去学习前端。 前端是什么 最近 Python 这个编程语言被炒得很火,甚至我在几个设计公众号都看到了 Python 的课程推广,但是,对编程有一些了解的我果断地要跟各位设 阅读全文
posted @ 2020-02-17 16:42 qwezx 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经常能看到类似“如何入门游戏开发?游戏开发需要掌握哪些技能?”这样的问题,下面试着概括性的对游戏开发所需要的技能做一个总结,希望大家对游戏开发能有一个基本的认识! 游戏开发基础要求高么? 和其他程序猿一样,要想做一名优秀的游戏开发者,底子不能差,算法,数据结构,语言等基础一个都不能少。当然,除了这些 阅读全文
posted @ 2020-02-11 13:14 qwezx 阅读(1938) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为Web前端开发必备语言,CSS为大家广为熟知,今天就跟大家分享下CSS规范总结,Web前端的小伙伴们看过来吧! CSS样式的权值(权重) 权值等级的定义 第一等:代表内联样式,如: style=””,权值为1000。 第二等:代表ID选择器,如:#content,权值为100。 第三等:代表类, 阅读全文
posted @ 2020-02-04 17:48 qwezx 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前端开发是创建Web页面或app等前端界面呈现给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互 。它从网页制作演变而来,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web1.0时代的产物,早期网站主要内容都是 阅读全文
posted @ 2020-01-17 14:08 qwezx 阅读(13815) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 关于Web安全,我们最早听到最多的就是SQL注入。例如用户在系统登录界面输入用户名和密码,提交以后,后端直接拿到数据就拼接SQL语句去查询数据库。如果在输入时进行了恶意的SQL拼装,那么最后生成的SQL就有问题,黑客就可以从数据库中拖出关键信息。 我们可以通过在后端用PDO扩展的方式访问数据库和对用 阅读全文
posted @ 2020-01-13 14:49 qwezx 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何让手游更省带宽,耗电量更少?渲染或是其中一个可突破的点。本文中,腾讯游戏学院专家Hailong将从为大家解析TBR渲染架构的特点。 什么是TBR? 全称是Tile Based Rendering,主要用在移动设备(手机、平板)上的一种渲染架构,渲染时将屏幕分割成小块,分别渲染。每块大小为16×1 阅读全文
posted @ 2020-01-06 13:10 qwezx 阅读(1519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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