02 2023 档案

摘要:Hello,大家好,今天给大家带来如何在Maya中快速实现Bubble材质效果? 创建一个球体模型,并进行一次细分。 再创建一个PhyiscalSky。 给模型赋予一个AiStandardSurface材质球,并把Base下的Weight值改为0。 将Specular下的Roughness改为0,I 阅读全文
posted @ 2023-02-22 11:47 qwezx 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Hello,大家好,今天给大家带来使用UE蓝图制作随机摆动的效果,我是很久不见。 为了表现暴风场景,需要有一些参照物,比如随风摇曳的树,吹起来的碎屑,或是一些被吹得呼扇呼扇的垃圾桶盖子。 先来看一下最终的完成效果。 1、前期准备 首先是找到一个垃圾桶的模型,然后将盖子部分进行了模型拆分,重置了坐标轴 阅读全文
posted @ 2023-02-14 13:58 qwezx 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:核心玩法,可能是游戏皇冠上最璀璨的明珠。前辈们做了很多出色的工作,无论是影响后续3D游戏设计的3D游戏之父《时之笛》,还是今年年初令人惊艳的《双人成行》,即使是全民游戏斗地主,麻将也好,这些核心玩法都蕴含着强大生命力和魅力,越是了解其中的巧妙,越明白其中学问不少,就越不敢大言不惭谈“设计理解”之言。 阅读全文
posted @ 2023-02-06 15:17 qwezx 阅读(924) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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