09 2022 档案

摘要:作为在maya材质贴图比较常用的节点,加减乘除又是在制作中用的比较多的。所有的绘图软件中基本上都包括了四则运算。今天将和大家来整理一下四则运算节点在maya中的底层逻辑以及基础的应用。 我们先回忆一下小学就学过的知识! 一、四则运算的概念和运算顺序 1、加法、减法、乘法和除法统称四则运算。 2、没有 阅读全文
posted @ 2022-09-28 11:39 qwezx 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Hello,大家好,今天给大家带来PBR流程的基本原理与历史发展。 1、什么是PBR? 一、基于物理的材质(Material) 二、基于物理的光照(Lighting) 三、基于物理适配的摄像机(Camera) 以上三个部分都去参照物理理论去做引擎设计,理论上就能得到和真实摄像机基本相同的画面。例如基 阅读全文
posted @ 2022-09-19 14:09 qwezx 阅读(633) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:曾在Cyberpunk和The Division Max Pears工作的关卡设计师Max Pears讨论了成为关卡设计师的意义以及如何成为一名完美的关卡设计师,并讨论了他撰写的有关关卡设计的书籍。 介绍 我叫Max Pears,我是一名高级设计师,我已经在该行业工作了7年以上。我从事过各种不同的游 阅读全文
posted @ 2022-09-08 15:06 qwezx 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文介绍了四个小主题,分别是UE4 Mobile端的Skylight和ReflectionCapture之间的关系,如何让ReflectionCapture采集天光,ReflectionCapture的亮度校正算法分析及在期在移动端可能的优化。值得一提的是ReflectionCapture IBL的 阅读全文
posted @ 2022-09-01 15:24 qwezx 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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