07 2022 档案
摘要:我们平常用Maya中经常会使用到UDIM材质贴图,但是在导入UE时没法正常使用,我这边尝试给大家分享一下我制作的经验,有不足的地方还请指出。一起来看这篇Unreal中UDIM贴图制作教程。 方法一: 首先在UE中进行项目设置,在渲染项开启虚拟纹理,重启。这样我们UE就可以支持UDIM贴图了。在重启的
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摘要:更新了!更新了!特效制作扛把子,Houdini它又更新啦~近期Houdini的开发团队sideFX公开了最新版本——Houdini 19.5 的新功能,此次更新为Solaris、Karma CPU/XPU、KineFX、建模和VFX工作流、群集模拟流程等都进行了重大改进。 关于具体内容呢,下面一一和
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摘要:首先无论是前端还是后端,只要做得足够深,都能够做得非常出彩。但如果从学前端还是学后端更容易找工作的角度来说,我的建议是前端。 难易度 前端和后端的发展前景都非常好,对于零基础人员来说,前端相对简单一些。在一个公司内,前端和后端的工资没有绝对的高低,最主要还是看个人的能力,能力越强拿到的工资就越多。这
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摘要:Epic Games发布了Metahuman重大更新,增加了将扫描或手动建模面部网格转换为Metahuman格式,进一步提高了定制、绑定和制作动画的能力。此版本还添加了对Unreal Engine 5中新角色绑定、动画和物理功能的支持,以及对头发和衣服、其他面部动画、新身体姿势和其他灯光预设的新选项
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