05 2022 档案
摘要:今天跟大家分享一篇关于Unreal中关于颜色的技术分享。用过unreal的小伙伴应该都会注意到,我们在unreal里面进行贴图设置的时候,对于basecolor都需要勾选上sRGB。 为什么需要勾选?每张贴图都需要勾选么?如果不做勾选会怎么样?这就需要用我们的gamma校正和线性空间来破案了,一起来
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摘要:小伙伴们都知道Houdini提供了一套非常强大的模拟流体工具,怎么才能让流体效果看上去逼真是一项非常富有挑战性的工作。现在不光是电影,就连电视剧集对视觉效果也有了很高的要求,制作周期越来越紧张,质量效果却要与电影媲美。 今天想给大家分享曾在多家知名视效公司任职Houdini FX Artist艺术家
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摘要:Hello,大家好,今天给大家带来Unity中如何不写GUIEditor就能实现的预定义UI。 1、写在前面 出于性能原因,EditorGUILayout 函数不能与 MaterialPropertyDrawers 一起使用。 2、Enum类(枚举) 枚举,最多可指定 7 个名称。常用的枚举类如下。
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摘要:作为一名开发者,你可能会想:最好的软件开发技术和编程语言会是什么?它们又是如何被应用在软件开发当中的?如果你在思考这个问题,那就来对地方了。这篇文章将对前端和后端开发技术做一个对比,先从基本的开始,然后逐步比较它们的不同点,比如对开发技能的要求、发展潜力、职业生涯的发展等等。 1、什么是前端开发?
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摘要:千呼万唤始出来,预热已久的虚幻引擎5正式版终于开放下载啦!此前,通过《堡垒之夜》和《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》的演示,大家已经一窥虚幻引擎5的强大功能了。 而现在这个版本,虚幻引擎5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时3D内容和体验。 虚幻引擎5
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