摘要: 先说结论:是,从0开始的游戏开发U3D的开发效率比UE4高。 技术角度: 对RPG 来说,两个引擎的基础系统支撑现成可用的东西不多(大概UE的CharacterMovement多少有点用)。 对卡通渲染来说,U3D的实现难度和灵活性要显著优于UE4。广义一点说,单看渲染层的扩展性,答案也一样。 对一 阅读全文
posted @ 2022-03-07 16:47 qwezx 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑