03 2022 档案
摘要:Hello . 大家好,今天我们来聊点与颜色有关的事,用过unreal的小伙伴应该都会注意到,我们在unreal里面进行贴图设置的时候,对于basecolor都需要勾选上sRGB。 为什么需要勾选?每张贴图都需要勾选么?如果不做勾选会怎么样?这就需要用我们的gamma校正和线性空间来破案了。 Gam
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摘要:在我们这个行业中有一个奇怪的现象,就是很多做Web前端技术的人根本做不到35岁,能坚持做10年以上技术的人非常少,基本都是干个三四年就转行去做其他的行业,因为他已经很长时间没有提升,技术一直都在原地踏步,大家都知道这个行业一旦不能继续提升,就会被后来的人追上最后淘汰。因为没有养成良好的学习习惯,任何
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摘要:先说结论:是,从0开始的游戏开发U3D的开发效率比UE4高。 技术角度: 对RPG 来说,两个引擎的基础系统支撑现成可用的东西不多(大概UE的CharacterMovement多少有点用)。 对卡通渲染来说,U3D的实现难度和灵活性要显著优于UE4。广义一点说,单看渲染层的扩展性,答案也一样。 对一
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