11 2021 档案

摘要:很多朋友想了解下游戏引擎开发和游戏客户端开发有什么区别?今天就来跟大家分享下! 一、 工作内容上的区别 客户端开发更偏重于游戏玩法的实现,也就是常说的Gameplay,比如战斗系统怎么实现、任务流程怎么进行、UI界面如何交互等等,细分来说,其实客户端也有很多方向,比如3C(Character、Cam 阅读全文
posted @ 2021-11-23 15:09 qwezx 阅读(4139) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:大家好,今天是跟大家分享Unreal如何加速shader编译? 如果你很熟悉在虚幻引擎中工作的话,你就会看到右下角那个闪烁的小条不断地通知你引擎正在compiling shaders编译着色器。根据你在项目中实现材质的方式,你可能有数百或数十万个虚幻引擎认为需要编译的着色器。如果你的机器配置比较高, 阅读全文
posted @ 2021-11-03 16:39 qwezx 阅读(682) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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