10 2021 档案

摘要:Hello,大家好,这是UE4美术数学基础的第四篇,我是Vee。我们来把MathHall第一个房间里剩余的节点讲完。 1.11、Sine & 1.12 Cosine 学一定都没少被他们折磨过。 它们在材质中最常用的地方是和Time节点一起使用。随着时间得到一个在-1~1之间循环的数值,再进行一些其他 阅读全文
posted @ 2021-10-26 17:02 qwezx 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:经常在网上看到这样的提问:学习建模用哪种软件比较好?U3D和UE4分别有什么优势?看得出来,很多同学在学习游戏美术设计和编程开发相关的软件时有点拿不准。今天就给大家介绍一下游戏开发和游戏美术都会用到哪些软件? 阅读全文
posted @ 2021-10-14 16:04 qwezx 阅读(2137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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