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UE4美术必备之数学基础知识(四)
摘要:Hello,大家好,这是UE4美术数学基础的第四篇,我是Vee。我们来把MathHall第一个房间里剩余的节点讲完。 1.11、Sine & 1.12 Cosine 学一定都没少被他们折磨过。 它们在材质中最常用的地方是和Time节点一起使用。随着时间得到一个在-1~1之间循环的数值,再进行一些其他
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2021-10-26 17:02
qwezx
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游戏开发和游戏美术都会用到哪些软件?
摘要:经常在网上看到这样的提问:学习建模用哪种软件比较好?U3D和UE4分别有什么优势?看得出来,很多同学在学习游戏美术设计和编程开发相关的软件时有点拿不准。今天就给大家介绍一下游戏开发和游戏美术都会用到哪些软件?
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2021-10-14 16:04
qwezx
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最新评论
1. Re:做影视后期需要用到的软件有哪些呢?
想求博主的页面美化教程~
--一块沙琪玛0v0
2. Re:2019年Unity3D游戏开发前景预测及总结
【Unity3D】Unity3D技术栈
--little_fat_sheep
3. Re:最适合游戏开发的语言是什么?
【Unity3D】Unity3D技术栈
--little_fat_sheep
4. Re:前端技术都包含哪些?
very good
--daofree
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