07 2021 档案

摘要:Hello,大家好,这是UE4美术数学基础的第三篇,我是Vee。 下面我们继续讲节点。 1.6、FMod 根据下面注释,FMod是Floating Modulus的简写,FMod就是取模。上一篇我们讲过的Floor和Ceil分别是向下及向上取整数部分,FMod则是取两个输入数值相除后的小数部分。 打 阅读全文
posted @ 2021-07-29 16:11 qwezx 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:近两年对于Unreal做片子的话题在朋友圈传的很火,实时渲染,大幅节约人力成本,但如今在国内似乎很少看到已经产生商业价值的大作。那么Unreal适合做电影吗?今天从技术角度给大家分析下。 一、了解几个根本问题 1、做CG电影的痛点在哪里? 不了解清楚这个问题,所有的决策都是在跟风。 渲染通常远没有模 阅读全文
posted @ 2021-07-21 17:22 qwezx 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:技术美术是近些年游戏研发公司热招的岗位之一,它对于个人的综合能力有着极高的要求。从该岗位所要掌握的技能来看,程序与美术自然会是一批优质的储备力量,但想要成为一名合格的技术美术,或许你还有很长的一段路要走,不妨现在就来听听前辈的看法 一、美术篇 工程师转技术美术的这类同学,一定要掌握艺术方面的内容,否 阅读全文
posted @ 2021-07-14 17:14 qwezx 阅读(1155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Hello,大家好,今天是一篇AO科普,我是木偶心没。 AO,Ambient Occlusion,环境光遮蔽。主要是描述了表面上的任何一点所接受到的环境光被周围几何体所遮蔽的百分比,因此使得渲染的结果更加富有层次感,对比度更高。如下来自wiki的效果对比: 在脸上有皱纹的地方给加了阴影细节,整个脸就 阅读全文
posted @ 2021-07-08 16:09 qwezx 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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