06 2021 档案

摘要:Hello,大家好,今天和大家聊一下unreal里面的贴花拉伸,我是木偶心没。 贴花(decal)在游戏里面是运用的比较多的,因为他可以简单的把图片运用不同的叠加方式绘制到另一个物体的表面,比如说游戏中的脏迹,脚印,弹孔和血迹等,都是贴花的效果。 在unreal里面,我们还可以单独绘制贴花的base 阅读全文
posted @ 2021-06-30 14:03 qwezx 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Hello,大家好,今天给大家带来实用的材质优化,我是木偶心没。优化在每个游戏项目里面都会涉及到,是一种为了达成相同目标,寻求并采用消耗更少资源的办法。一般会在CPU,GPU,网络和内存方便进行优化。而我们在美术效果的制作中,除了要注意面数,顶点和材质球贴图个数等,还需要在写材质球的时候就需要注意的 阅读全文
posted @ 2021-06-22 17:35 qwezx 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Hello,大家好,今天给大家带来UE4制作写实街边商店过程分享,我是ddjh。 1、介绍 大家好!本次教程大体流程为从找参考到场景建模、材质、纹理化、灯光/照明制作设置以及后期处理等。 最终效果图 2、参考 本次教程的灵感也来自《生化危机2》和《孤岛惊魂5》等游戏,觉得昏暗灯光下的商店非常带感。 阅读全文
posted @ 2021-06-16 10:30 qwezx 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Hello,大家好,这是UE4美术数学基础的第二篇,我是Vee。函数的应用千变万化,再怎么写也不会把他们的组合所能实现的效果都写出来,所以大家了解了相关函数节点的作用,真正应用还是需要自己触类旁通,从想要实现的效果出发来思考如何实现。 下面正式开始,前面几个节点会比较简单。 1.1Introduct 阅读全文
posted @ 2021-06-07 16:46 qwezx 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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