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2020年6月17日
网游开发技术分享!虚幻引擎的网络架构
摘要: 我从16年开始接触Unreal,到如今已经4年了。最近看了不少关于网络同步的论文和书籍,总算是理解了Doom和Quake这种古董级游戏的发展历史,对其网络架构也有了更深一层的认识。这次想根据自己的工作和学习经验,以一个全局的视角来重新回顾一下虚幻的网络模块,并总结一些我们常见的问题,相信对UE同步细
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posted @ 2020-06-17 14:18 qwezx
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