12 2019 档案
摘要:很多小伙伴们在刚接触Java的时候,会有些迷茫,不知道该从哪里入手,不管是做前端还是后端,程序员都会用到JAVA,那该掌握哪些必要的基础知识呢。今天就跟大家分享新手学Java,有哪些入门知识点? 下面总结了零基础学习Java编程语言的几个基础知识要点。希望对刚入门的Java新手有所帮助。 一、先了解
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摘要:为什么iOS内存使用过多会崩溃,性能会下降?腾讯游戏学院专家Devlin在本文给了解释,如何让手游内存占用更小?从内存消耗iOS实时统计开始。 一、问题 在之前的手游项目中,内存使用过多,都开始崩溃了,所以得做iOS内存统计。内存统计有好几种方法:XCode内存使用统计、UnityInternalP
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摘要:动作游戏是市场上一直很受欢迎的游戏类型,经常可以看到一些游戏评论会提到某个游戏的动作流畅、打击感好,直观的感受似乎就是在说游戏的FPS(帧数)比较高而已,但是仔细一想似乎又不那么简单。 客户端性能指标本身是包含了FPS数值的,以此来判断一款游戏的流畅度是否达标,但是这里更侧重的是游戏整体的流畅度,而
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摘要:迅速发展的前端开发,在每⼀年,都为开发者带来了新的关键词。2019 年已步⼊尾声,2020 年前端发展的关键词⼜将有哪些呢?发展的方向又会是什么呢?参考2019年大前端的发展,不出意外,前端依旧会围绕⼩程序、超级APP、跨端开发、前端⼯程化以及新技术运用等几个方面进行展开。 小程序 在⼩程序⽅⾯,今
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摘要:相对于网络程序员、数据库程序员,游戏程序员似乎显得更为时尚。游戏市场带来广阔前景和无限商机,游戏程序员作为技术的载体,其价值也在不断被放大。 在游戏程序开发方面,大致可以将技术划分为如下几个模块: 游戏架构、图形图像、图形特效、游戏逻辑、游戏界面、人工智慧、声音音效、网络连接、系统优化等。 分工细致
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摘要:在游戏开发中,我们经常会遇到一些技术难题,而其引发的bug则会影响整个游戏的品质。女性向手游《食物语》就曾遇到过一些开发上的难题,腾讯游戏学院专家团Wade、Zc、Jovi等专家为其提供了指导和帮助。过载保护、集群、服务器通信、并发选型等方面的问题,是中小团队常常的技术难题,本文分享了一些专家在坐诊
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