摘要: 现在的游戏项目如果达到一定规模、项目比较创新方竞争对手、项目严重依赖客户端代码那么代码保护还是尽量做,如果不是也没必须瞎折腾。 Unity常见代码保护机制: 1.重新编译mono,修改mono_image_open_from_data_with_name 函数。 优点:原理简单、顺带还可以做DLL更 阅读全文
posted @ 2018-12-20 15:15 qwezx 阅读(851) 评论(0) 推荐(0) 编辑