特效制作扛把子Houdini 19.5更新啦!
更新了!更新了!特效制作扛把子,Houdini它又更新啦~近期Houdini的开发团队sideFX公开了最新版本——Houdini 19.5 的新功能,此次更新为Solaris、Karma CPU/XPU、KineFX、建模和VFX工作流、群集模拟流程等都进行了重大改进。
关于具体内容呢,下面一一和你们分享一下~
1、FLIP Source SOP
这一版本,FLIP Source SOP迎来非常大的改进,Geometry Node可控制模拟。此次更新提升了节点的黏度能力,可以更好的自定义液体厚度,并且添加了像熔岩、海滩、波浪等方便快捷的设置,此外,还有一个新的功能它可以让用户很好的平衡低分辨率和高分辨率模拟,来用于更好的捕捉细节部分。增加了一个新的时间独立变形器Kelvin Wakes。
2、Solaris
19.5版本中为Solaris增加了几个新笔刷,包括Layout Line笔刷、 Layout Paint 笔刷(可使用随机比例、方向和分布放置USD资产)、Layout Stack笔刷(用于垂直放置,具有可选间距和随机平移),以及Layout Comb笔刷(用于根据光标方向确定USD资产的方向)。
另外还需要特别说明的一点是,关于毛发梳理工作流程方面引入了几个新功能,在19.5版本中用户能够在渲染时生成简单的毛发和变形复杂的头发梳理,使用镜像笔刷动作处理不对称梳理等等。
●场景导入器增强功能
●三维视口中的渲染区域工具
●OpenGL背景显示
●能够就地编辑实例原型
●与USD相关的PDG/TOPs增强功能
●完全支持Voronoi 3D着色
●专用运动模糊LOP
●用于程序渲染的专用毛发HDA
3、Karma CPU
●更好的性能和内存管理
●自动裁剪后处理
●纹理烘焙
●曲率VOP
●圆边VOP
●Karma Render Properties 和 USD Render 替换 Karma LOP
●支持OptiX去噪
4、Karma XPU
●凹凸贴图
●体积速度模糊
●点网格和Catmull-Rom曲线
●简单的滤光片
●改进的纹理过滤
5、KineFX
●改进了运动剪辑的可视化和操作
●用于运动编辑的新程序和交互式工具
●角色混合形状通道SOP
●Rig Tree面板中添加了许多UX和功能
●增强了Ragdoll和解算器功能
●更人性化的USD Skin Import SOP
●增强了动作捕捉流程
6、Crowds
●重新设计和扩展Agent LookAt功能
●能够使用点云定义目标
●骨架沿脊柱自动调整
●更灵活的姿势分配和操作
此外在与虚幻引擎和Unity的集成方面,现在支持Unreal Engine 5.0,包括在macOS上;输出网格支持Nanite;来自Unreal的骨骼网格导入/导出;输出SOP支持UE和Unity。
还有来自SideFX实验室提供的新工具
■快速重网格
■管状展UV
■物理环境遮蔽
■快速高斯曲率
■光谱功能传输
■几何数据扫描和网格扫描清理
■从图案创建
■毛发可导出到虚幻引擎
大家期盼的GPU ,Karma渲染器并没有出现在更新列表里,即使这样,相比于其他软件,这个更新也算很给力了。