上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 25 下一页
摘要: 今天开始学习cocos代码,首先研究源码中的空程序。在这个程序中,在main函数中,创建了一个Application:int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, ... 阅读全文
posted @ 2015-02-18 22:08 dydx 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天发现maya的属性编辑器界面似乎可以用xml来写,放在/文档/maya/20xx/prefs这样的地方发现一个很牛的maya插件SOuP,其中把一些近年论文的算法也集成进去了,网站在这里:http://www.soup-dev.com/tools.htm 有空打算学学这个插件,对以后开发maya插件有帮助来自为知笔记(Wiz) 阅读全文
posted @ 2015-02-18 11:22 dydx 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 发现一个问题,一旦牛顿法的一维搜索失败,函数不降反升。需要修改代码,从避免被吸引到Hessian非正定的局部极值点。同时发现昨天做的模型模拟的时候有限差商导数步长设太小了,提高导数步长之后(设成0.05),牛顿法收敛速度明显加快(往往第一次迭代把梯度长度从几十万降到1k左右,第二次迭代进一步降到几十,接下来由于浮点误差(参数增量已经到达10^-6左右),在最优点附近震荡)另外牛顿法求hessian... 阅读全文
posted @ 2015-02-15 10:26 dydx 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两天找了一个模型进行测试,结果如下,注意肚子:后背如图:这是计算前的动画:各个模型如下:做法分为几点:1.给模型的rest pose加上三个soft modification变形器(图中的s标记)2.让蒙皮网格操纵一个粗网格3.建一个有限元模拟节点,让其操纵soft modification的控制手柄,接收粗网格4.进行有限元模拟当前可以把模拟结果“烘焙”成动画曲线,利用mel命令,能够根据所给... 阅读全文
posted @ 2015-02-13 20:40 dydx 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这几天写maya脚本,发现一些新命令:动画命令cutKey 剪切某段动画曲线simplify 简化某段曲线基本命令getAttr -size 数组属性名 获得数组属性的元素个数plugNode $attrName 获得属性的节点名,例如从 "node1.attr1"提取出"node1"界面... 阅读全文
posted @ 2015-02-12 09:32 dydx 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 25 下一页