摘要: maya动力学有以下几套系统:1.刚体、柔体系统刚体系统的典型节点连接方法如下:物体的变换节点、形状节点连接rigidBody节点,刚体节点输出力到解算器节点,解算器输出新的变换到变换节点值得注意的是柔体系统实际上是用粒子实现的,通过给每个网格顶点赋予一个粒子,再让粒子反过来操纵网格,实现网格的变形。通过在粒子之间创建大量弹簧,实现粒子之间的相互影响,于是物体看上去就像发生了弹性变形一样。弹簧的节... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 21:24 dydx 阅读(3455) 评论(0) 推荐(0) 编辑