摘要: cocos2d-x 3.3 lua 版本的class函数用法:local FightScene = class("FightScene", function() return cc.Layer:create()end)可以发现“继承”的不是基类,而是基类的create函数在这种情况下,FightScene创建对象的方式是:local sceneObj = FightScene.new()每个... 阅读全文
posted @ 2015-03-04 10:06 dydx 阅读(949) 评论(0) 推荐(0) 编辑