摘要: 装上了cocos code ide,配了路径之后,建立一个默认lua工程,发现无法调试,报错。问了别人,在cocos2dconstants.lua的613行插入cc.AsyncTaskPool = cc.AsyncTaskPool or {}然后发现可以直接运行了,但还是不能调试。重启,一切正常。接下来看默认lua工程的代码。这是一个杀虫游戏。目录结构如下:其中:res是图片和声音的文件夹ap... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 18:25 dydx 阅读(854) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在网上看了一篇介绍Lua面向对象的文件,觉得十分重要,于是把重点摘录下来。原文在http://blog.csdn.net/guang11cheng/article/details/7547253元表概念Lua中,面向对向是用元表这种机制来实现的。元表是个很“道家”的机制,很深遂,很强大,里面有一些基本概念比较难理解透彻。不过,只有完全理解了元表,才能对Lua的面向对象使用自如,才能在写Lua代码的... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 15:50 dydx 阅读(650) 评论(0) 推荐(0) 编辑